単純に枚数的アドバンテージこそ強さでは無いかと最近考え始めた。

(ここでのアドバンテージの計算方法は4人戦・オポのハンドやパーマネントが0でないという想定のもとで行われている。)

例①《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》を出した場合

対戦相手3人が1枚ずつ捨てるので+3、自分の場に生物が1体出るので+1。
ハンド1枚減るので-1
差引で+3。

例②《露骨な窃盗/Blatant Thievery》

対戦相手の場からパーマネントが3つ消えるので+3、自分のパーマネントが3つ増えるので+3。
ハンドが1枚減るので-1。
差引+5。

といった具合。


自分のデッキには1枚で多数展開できるカードを詰め込んでおけばそのうち勝てるんじゃないかという夢を見た。

ただし、土地にも干渉していかないと上から降ってきた歯爪やタイムストレッチなので爆弾スペルに対処できない。つまり土地にも干渉しながらアドバンテージを取っていく必要がある。

その答えはこのスペルにある。回顧厨・黒スレの住人・マゾの方はピンと来るものではないのだろうか?




《悪疫/Pox》である。黒黒黒ときついマナ拘束があるものの、ライフ・ランド・クリーチャーの各1/3を持っていく強力スペルをファイルの肥やしにしておく理由はない。

後に《死の雲/Death Cloud》・《小悪疫/Smallpox》とリメイクされ、それらもデスクラウド・タルモポックスとしてデッキになっている。つまりこれらのカードの効果は単純に強力なのである。これらのカードをEDH…コマンダーに活かせないだろうか?


ということでここからは構築編である。


とりあえずはジェネラルの選定から。このコンセプトに最も合致するジェネラルは《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》なのだが、禁止されているのでどうしようもない。

ということで他のジェネラルを探そう。条件としては

1.プレイ以外のマナがかからずにアドバンテージが取れること。

これはポックスなどで自分のランドも縛ることになるからである。

2.黒を含んだ2色以下のレジェンドであること。

黒黒黒必要なので3色以上となるとどうしても色事故のリスクを負うことになるからだ。


上の条件のもと、個人的に候補に選んだのが以下の3つ。

《骨齧り/Marrow-Gnawer》 … 構築段階で一工夫いるが、アドバンテージ量が大きい。あと部族デッキは見てて面白い。

《魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei》 … ランドを縛っている間にハンドを空にしてしまえる。ランデスとハンデスは相性が悪いのが気がかり。

《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》 … ちくちく生物を縛りながら場を制圧できそう。ひょっとしたら吸血鬼に寄せる線もあるかもしれない。

長くなったので続きはまた次回。



作業用BGM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5386909
12月になんかEDG関係の発表があるらしい。どうなるんだろ?イベント環境の整備とかだとありがたい。

あとの希望としてはサバイバルが禁止になることかな。強さ的にはけちとどっこいでしょ。


ワールドに向けてデッキをいじってる最中。

全方位戦争を仕掛けられるくらいの仕上がりにして持ってきますので、時間がある方はお相手よろしく願います。

今のところ土曜の夕方・日曜に行く予定。
本読み切ってしまって暇なのだー


・風見明神+容赦の無い潮流

フリースペル絡めれば山全部引ける。

・ハイブマインド+歴伝
ルール上どうなるかがよくわからないけど多分ひどいことになる。

・パララクス+増殖

ありがち。頑張ればロックかかりそう。

・電結ビート+増殖+アジャニ

いまいち。同盟者の方が夢がありそう

・黒曜石の火心+増殖

どうなるんだろ?いっぱい燃え続けるん?


・とりあえずお前が増殖したいのはわかったよ。倍増の季節もいれような?

目的地についたのでおしまいです。
・赤単FOIL捜索

《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《槌のコス/Koth of the Hammer》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

非常に高そうなのばかりが5つ残った。

コスは8kの奴見たときに買うかどうかすごい悩んだ。
今思えば買っておけばよかったかもしれない。



・デッキいじった

前回の赤単
http://jisatsu101.diarynote.jp/201007012334431850/

今回の赤単
http://jisatsu101.diarynote.jp/201010150008081518/

前回はスライ・バーン風に組んでたが今回は赤茶単・ビッグマナ風に組んだ。

SOMからの採用は3枚。

トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder
先駆のゴーレム/Precursor Golem
槌のコス/Koth of the Hammer

・トゲ撃ちの採用とともにバジリスクの首輪採用。
ついでにゴブリンの名手も採用。

・先駆のゴーレムは単純に打点が高い。

・コスはまだ出たことないのでよく分からんけどマナブースト用。

新採用カード類

《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》 マナブースト用
《燃えさし運び/Ember Hauler》 丸そうだから。最悪3マナ2点だし。
《躁の蛮人/Manic Vandal》 赤単という色の関係でアーティファクトは目の敵にできる。
《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》 マナブースト。
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》 バジリスクが付くとすごいことになるよ!
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》 主にバジリスクサーチ用。
《隔離するタイタン/Sundering Titan》 まぁ赤単のこいつなら笑って許してもらえると信じてる。
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》 でかいぞつよいぞその1
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》 その2。

こっちにはレシピだけ。解説っぽいのはhttp://jisatsu101.diarynote.jp/201010150024262050/


《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins》
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》

30 《山/Mountain》

《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《精神石/Mind Stone》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
《蛮行ゴブリン/Goblin Vandal》

《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》
《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
《燃えさし運び/Ember Hauler》

《戦争の精霊/War Elemental》
《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
《躁の蛮人/Manic Vandal》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《にやにや笑いのイグナス/Grinning Ignus》

《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《溶岩の猟犬/Lava Hounds》

《スキジック/Skizzik》
《雷叫び/Thunderblust》
《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem》

《敵愾/Hostility》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《業火のタイタン/Inferno Titan》

《忍び寄る復讐/Stalking Vengeance》
《山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon》
《隔離するタイタン/Sundering Titan》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》


《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《破壊放題/Shattering Spree》

《投げ飛ばし/Fling》
《発展の代価/Price of Progress》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《雷刃の突撃/Thunderblade Charge》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《荒残/Rack and Ruin》

《破滅/Ruination》
《槌のコス/Koth of the Hammer》

《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》
《不純な影/Vicious Shadows》
《全ては塵/All Is Dust》

《地震/Earthquake》
《溶鉄の災難/Molten Disaster》
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon

疫病のとげ刺し/Plague Stinger
黒割れのゴブリン/Blackcleave Goblin
伝染病の屍賊/Contagious Nim
胆液の鼠/Ichor Rats
法務官の手/Hand of the Praetors
死体の野犬/Corpse Cur
胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
屍百足/Necropede
媒介のアスプ/Vector Asp

汚れた一撃/Tainted Strike
生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton


(※ここからスタン外)

地獄の蠍/Pit Scorpion
スークアタの暗殺者/Suq’Ata Assassin
沼地の蚊/Swamp Mosquito
蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation


あと解毒カードがホームランドのアンコモンにあったので載せておきます。。

Leeches (1)(白)(白)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはすべての毒(poison)カウンターを失う。Leechesはそのプレイヤーにその数と同じ点数のダメージを与える。




☆ SoMのレジェンドであれこれやってみた


・《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》に《今田の旗印/Konda’s Banner》つけると出てくる猫も4/4なので面白い。


・《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault》<<<(壁)<<<《狂気を操る者チェイナー/Chainer, Dementia Master》だった。起動が重すぎる。


・《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》は結構いけてる。
ただし本人から除去られることになるので、そこはなんとかしないといけない。


・結局この4つの中だと《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》をジェネラルにした毒デッキが一番有力だと思う。ただ本人に飛行以外の回避能力が無いので攻撃が通りにくい。ジェネラルとして見えてる分速攻の奇襲効果は薄れてしまっているし。


そう考えると、軽いところでカウンター置いて増殖で詰めていく方が現実的かもしれない。
その場合《ゲスの玉座/Throne of Geth》は必須カード。



・毒デッキを組みたいなら黒緑で《コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor》あたりをジェネラルにした方が強いと思う。


緑を足すことによって増やせる毒関連カード

マーシュ・バイパー/Marsh Viper
剣歯コブラ/Sabertooth Cobra
悪性スリヴァー/Virulent Sliver
荒廃のマンバ/Blight Mamba
屍肉の呼び声/Carrion Call
嚢胞抱え/Cystbearer
化膿獣/Putrefax
絡み森の鮟鱇/Tangle Angler
テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen


あとジャイグロ系各種(ここ重要!)
《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
《高地の狂戦士/Highland Berserker》
《ボジューカの盗賊/Bojuka Brigand》
《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
《ハリマーの採掘者/Halimar Excavator》
《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter》
《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief》
《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
《石造りのピューマ/Stonework Puma》
《ウマーラの猛禽/Umara Raptor》
《巨森の精霊信者/Vastwood Animist》
《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
《兵員への参加/Join the Ranks》
《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist》
《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》
《カズールの大将軍/Kazuul Warlord》
《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster》

《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling》
《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling》
《森林の変わり身/Woodland Changeling》
《姿分け/Shapesharer》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
《鏡の精体/Mirror Entity》
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
《変わり身の狂戦士/Changeling Berserker》

《クローン/Clone》
《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》

《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
《次元の先達/Planar Guide》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《貴族の教主/Noble Hierarch》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》

《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《一瞬の瞬き/Momentary Blink》
《Demonic Tutor》
《霊の通り路/Ghostway》
《名誉回復/Vindicate》
《オーラの破片/Aura Shards》
《バントの魔除け/Bant Charm》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《遠くの旋律/Distant Melody》
《複製の儀式/Rite of Replication》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《旗印/Coat of Arms》
《総帥の召集/Patriarch’s Bidding》
《全ての太陽の夜明け/All Suns’ Dawn》
《大渦のきずな/Maelstrom Nexus》
《野生のつがい/Wild Pair》

G:《邪神カローナ/Karona, False God》



土地配分が難しすぎて投げたい。青白緑タッチ赤黒+変わり谷。

フェッチ10デュアラン10ギルラン10とか芸がないのでやめたい。
でもコブラいるからフェッチは10。

来月のScar of Mirrodin(であってたっけ?)まではこれをいじっていく感じ。


7th WORLD’S OUT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11719566
タフネス高いのだけ集めてドランビート組んだ強くないか?と思ってカード検索したら、《灰色のレオトー/Grizzled Leotau》以外ほとんど防衛持ちで使いものにならず断念。

誠に遺憾


どう考えても今更感が漂うとかいった奴はあれな、ケツに茄子突っ込むからな。
通販到着待ち

All is dust
Kargan Dragonload
Ulamog, the Infinite Gyre

Smoldering Spires

Molten Disaster
Thunderblad Charge
Eron the Relentless
Soulbright Flamekin
Taurean Mauler

Thunderblust
Comet Storm (Prerelease Foil)
Lava Hounds


はれるや通販で見つけたから買うか買わないか悩んでるところ

Kozilike, Butcher of Truth
Everflowing Chalice


捜索中

罰するもの、ぞーずー
月の大魔術師
敵愾
忍びよる復讐
山伏の長、熊野
すきじっく
火と氷の剣
荒残=ラックあんどるいん
巡礼者アシュリング
激情のゴブリン
厳かなモノリス
冷鉄の心臓
スランの発電機
刃の翼、ロリっくす


物理的に光らないはずのもの

古えの墳墓
ドワーフの廃墟
水晶鉱脈
発展の対価
呪文ショック
破滅
溶融=メルトダウン
ゴブリンの蛮族
マナボルト
磨滅したパワーストーン
マナくりぷと


もうちょっと。硬いスリーブときれいなダブスリ買いに行かなきゃ。

上記のFOILの情報いつでもお待ちしてます。
《Lake of the Dead》 
《Kjeldoran Outpost》

《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《高級市場/High Market》

《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
《進化する荒野/Evolving Wilds》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》

《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《Scrubland》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《真鍮の都/City of Brass》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》

《風立ての高地/Windbrisk Heights》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

7《平地/Plains》
7《沼/Swamp》


※土地枠における変更点

《恐血鬼/Bloodghast》の採用により 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 《進化する荒野/Evolving Wilds》を追加してフェッチランドを7→9枚に変更。タップイン扱いのランドも2枚増えた。

マナブースト用に《Lake of the Dead》を採用。 



《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》
《セラの高位僧/Serra Ascendant》

M11より2枚の新規採用。1tに出た時マジきっちーなセラの高位僧と、ライブラリ操作ができる《臓物の予見者/Viscera Seer》。期待以上の働きなのでしばらく抜けることはなさそう。


《冥界の裏切り者/Nether Traitor》
《恐血鬼/Bloodghast》
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》

骸骨はとても強かったのです。フェッチランド増加により恐血鬼の再採用。フェッチの増加とこれの採用はどっちが鶏でどっちが卵がちょっと覚えてない。


《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》

ハンデスしながらトークン作れるって強くね?という妄想を具現化した。

《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《急報/Raise the Alarm》

《幽体の行列/Spectral Procession》
《グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage》
《鏡の精体/Mirror Entity》

《金切るときの声/Battle Screech》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》

《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》
《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege》

《太陽のタイタン/Sun Titan》


あとは大体いつもの面子。《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》はトークンの製造率がスプリングジャック飼いより安定しそう。

タイタンは外道。

《軍部政変/Martial Coup》

《鉛のマイア/Leaden Myr》
《金のマイア/Gold Myr》

《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《精神石/Mind Stone》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》

《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《真に暗き時間/Darkest Hour》
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《Demonic Tutor》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《血の署名/Sign in Blood》

《残酷な取り引き/Cruel Bargain》
《冥府の契約/Infernal Contract》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《名誉回復/Vindicate》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《爆破基地/Blasting Station》
※《沈黙のオーラ/Aura of Silence》

タイタンの採用により沈黙のオーラ・浄化の印象が拾えるようになった。というよりはタイタンで拾うように沈黙のオーラを採用した、といった方が正しい。

《塵への帰結/Return to Dust》
《墓穴までの契約/Grave Pact》
《魂のフィールド/Field of Souls》

《質素な命令/Austere Command》


冥界・恐血鬼・骸骨と相性の良い魂のフィールドを採用。粘り強くなった。


調整枠

  《ミリキン人形/Milikin》
《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
《ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《忠告の天使/Admonition Angel》

この5枚が調整中。
昨日は町田でEDHしてきた。

テイサは相手に回して初めてわかった。

固すぎる。つかもとさんのZOOと俺のロリックス2人がかりで突破できるかできないかな感じだった。

セラの高位僧組み直しの骸骨は外道。

太陽のタイタンはまぁまぁ。



脳内反省会の結果を基に次につなげよう。
60.3kg
20.1%

増える一方…



赤単のほうはM11から新しいカード入れてひたすら一人回し。

《躁の蛮人/Manic Vandal》
《燃えさし運び/Ember Hauler》
《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator》
《業火のタイタン/Inferno Titan》

の4つ。当落線上に《破壊的な力/Destructive Force》もあるのだけど、ロリックス親方がお亡くなりになってしまうので今のところは不採用の予定。


M11の新規カードからEDHにおける個人的注目カードを並べていく感じ。

カードリストはmtg salvation(http://mtgsalvation.com/m11-magic-2011-spoiler.html#4478)より流用。


Ajani’s Pridemate 1W

Creature - Cat Soldier
Whenever you gain life, you may put a +1/+1 counter on Ajani’s Pridemate.

2/2

魂の管理人・魂の従者と一緒に使うともりもりでかくなる。

Knight Exemplar 1WW

Creature - Human Knight
First strike

Other Knight creatures you control get +1/+1 and are indestructible.

2/2

ナイトロード。ロードの能力で破壊されないが付くのは結構強いかもしれない。


Leyline of Sanctity 2WW
Enchantment
If Leyline of Sanctity is in your opening hand, you may begin the game with it on the battlefield.

You can’t be the target of spells or abilities your opponents control.

象牙の仮面の上位なのかな?EDH的にはあまり出番なさそう。

Serra Ascendant W
Creature - Human Monk
Lifelink
As long as you have 30 or more life, Serra Ascendant gets +5/+5 and has flying.
1/1

1マナ6/6飛行ライフリンク。ちょっと卑怯ですねー。

Sun Titan 4WW
Creature - Giant
Vigilance
Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to the battlefield.
A blazing sun that never sets.
6/6

CIPでマナコスト3以下を釣る。生物以外もつれるので便利な気がする。浄化の印章とかを使い回せたら強そう。


Time Reversal 3UU
Sorcery
Each player shuffles his or her hand and graveyard into his or her library, then draws seven cards. Exile Time Reversal.

1マナ軽くなった代わりに土地がおきないタイムスパイラル。ドリームホール下などの特殊条件では強そう。素打ちはちょっと危険な気がする。


Viscera Seer B
Creature - Vampire Wizard
Sacrifice a creature: Scry 1
1/1

あまりの強さに全俺が涙した。


Captivating Vampire 1BB
Creature - Vampire
Other Vampire creatures you control get +1/+1.
Tap five untapped Vampires you control: Gain control of target creature. It becomes a Vampire in addition to its other types. (This effect doesn’t end at end of turn)
2/2

夜候の代わりの吸血鬼ロード。修正値小さくなったし飛ばなくなったから万歳アタックには向かない。その代わりに5体タップで生物をぱくってくる能力を得ました。

こいつを含めて5体並べる・・5体も(アドバンテージ的に)強い吸血鬼いたか?ということで検索。(http://bit.ly/96KxPj


恐血鬼/Bloodghast
マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
ウラモグの手先/Pawn of Ulamog
骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire
臓物の予見者/Viscera Seer


この辺が優秀。とはいえ5体並べたければデッキに少なくとも13~15枚は欲しいところなので」結構厳しいかもね。1マナのやつを3体くらい入れておくとイーオスでサーチできていいかも。


《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins》
《血に染まりし城砦、真火/Shinka, the Bloodsoaked Keep》
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》

《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《高級市場/High Market》

30 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》


《ジャッカルの仔/Jackal Pup》
《ゴブリンの士官候補生/Goblin Cadets》
《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
《蛮行ゴブリン/Goblin Vandal》
《ミノタウルスの探検者/Minotaur Explorer》
《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
《炎歩スリス/Slith Firewalker》
《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
《髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass》
《溶岩の猟犬/Lava Hounds》
《焦熱の火猫/Blistering Firecat》
《ラッカ・マー/Rakka Mar》
《スキジック/Skizzik》
《雷叫び/Thunderblust》
《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《脅迫するオーガ/Menacing Ogre》
《敵愾/Hostility》
《忍び寄る復讐/Stalking Vengeance》


《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《Sol Ring》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《破壊放題/Shattering Spree》
《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》
《雪崩し/Skred》
《炎の嵐/Firestorm》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《精神石/Mind Stone》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《ルビーの大メダル/Ruby Medallion》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《壊滅的な夢/Devastating Dreams》
《ミシュラのアンク/Ankh of Mishra》
《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》
《爆片破/Shrapnel Blast》
《発展の代価/Price of Progress》
《マグマの噴流/Magma Jet》
《火炎の裂け目/Flame Rift》
《呪文ショック/Spellshock》
《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《凶運の首輪/Jinxed Choker》
《酸性土/Acidic Soil》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《雷刃の突撃/Thunderblade Charge》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《荒残/Rack and Ruin》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
《魔力のとげ/Manabarbs》
《燎原の火/Wildfire》
《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》
《不純な影/Vicious Shadows》

type1.02くらい。


生物もう1枚くらい増やしたいので優良生物の捜索中。よさげな速攻持ちはいないものかしら?

スペル枠で出たり入ったりしてるのが《彗星の嵐/Comet Storm》。
マナが伸びたり伸びなかったりするので結構難しい。


作業用BGM

combination somebody! / 西沢はぐみ
http://www.nicovideo.jp/watch/nm11177904
構想10分、構築1時間15分


ジェネラル-1

《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu》

土地-38

フェッチ-7

《乾燥台地/Arid Mesa》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》

2色ランド-6

《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《真鍮の都/City of Brass》
《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》

その他特殊地形-11

《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《大焼炉/Great Furnace》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins》
《水晶鉱脈 /Crystal Vein》
《石化した原野/Petrified Field》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》

基本地形-14

9 《島/Island》
5 《山/Mountain》


マナ・アーティファクト-11

《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《金属モックス/Chrome Mox》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》


ドロー・サーチ関連-18

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《渦まく知識/Brainstorm》
《思案/Ponder》
《手練/Sleight of Hand》
《先読み/See Beyond》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《意外な授かり物/Windfall》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《Wheel of Fortune》
《Timetwister》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《連絡/Tidings》
《噴出/Gush》
《記憶の壺/Memory Jar》
《未来予知/Future Sight》

《ギャンブル/Gamble》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》

ストーム関連-8

《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《炎の儀式/Rite of Flame》
《捨て身の儀式/Desperate Ritual》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《精神の願望/Mind’s Desire》
《時のらせん/Time Spiral》
《パリンクロン/Palinchron》

悪さポケモン-7

《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《背くもの/It That Betrays》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《引き裂かれし永劫、エムラクール /Emrakul, the Aeons Torn》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
《永劫の年代史家/Aeon Chronicler》
《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》

防御関連-6

《Force of Will》
《Mana Drain》
《転覆/Carsize》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《不実/Treachery》

タイムワープ系-6

《時間の伸長/Time Stretch》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《瞬間の味わい/Savor the Moment》
《時間のねじれ/Time Warp》
《停滞/Stasis》

リセット-4

《ジョークルホープス/Jokulhaups》
《抹消/Obliterate》
《滅殺の命令/Decree of Annihilation 》
《黙示録/Apocalypse》

守り神-1

《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
とりあえず久々に大会でました。朝霞の竜王戦にANT借りていったものの、ミスり・・・というか不慣れすぎて0-3。エターナル・・・というかエクテン以下の大会出るの初めてで、《虚空の杯》の闇に飲まれてしまいました。あと《呪い捕らえ》は今すぐ干からびろw

デッキ貸してくれたにゃがはthx、優勝した茶鴨さんはおめでとうございます。





昨日の続きから。



《汚染》

昔に秘密日記に書いたんですが、このカードはデッキ構築なりプレイングでカバーできないロックなので嫌いです。当然ですが黒くないデッキは沈黙します。一人か二人は脱落すると思いますので、さっさとゲームを終わらせましょう。


《虚空の力線》

墓地利用コンボ全盛期の時代、俺はこう考えた。つまりは墓地に落とすことさえ不可能にしてしまえと。そんなコペルニクス的発想転換 ではなくただの妄想の結果入った産物。何故《次元の狭間》ではないかというと、自分だけ墓地使ってウハウハしたいよねっていうか墓地に落ちないとテイサの能力誘発しないんだこれが。一人で墓地を利用して飯がうまいとかやってたらそりゃ的にかけられますよね。


《系図の石版》

下準備がいるのと、起動が重いことを除けば良いドローカード。うまく回りはじめると超楽しいのだが、そういう場合は大抵そのままゲームが終わってしまうので大量ドローはなかなか楽しめない。


《墓石の階段》

これも下準備がいるものの超強力カード。香港型黒ウィニーとか大好きだもん俺。

ゾンビ(屍鬼)トークンは毎ターンエンドに死んでしまいますが、テイサの加護があるとスピリットとして転生します。一人だけこんなことやってれば、当然危険人物として当局にマークされます。

《ゴルガリの凶漢》

発掘4



では終わらないのがこのカード。生き埋めで欲しいカードと主に埋めたりなかなか使い勝手がよいです。初手にあるときの不快感は半端無いけどw


《屍術士の契約》

アカデミーの学長からインスタントスピードでトークン出せるってすごくね?しかもヒバリコンボ止められるんだぜ?入れないわけが無いでしょう。

        
                     ――――その後彼の姿を見たものはいなかった。

《ミシュラの工廠》

部族シナジーが無くなった変わり谷。まぁ強いよ。


《納墓》

埋めます埋めます。釣ります釣ります。azabuのロフェロス相手に1tにこれで《暗黒波》埋めたときの彼の顔がとても印象的でした。


《死の雲》

自分の好きなように場を構築してくださいって書いてある気がする。


《悪疫》

ノリだけで打ってた。だってこのカード大好きなんだもん。デスクラと違って調整が難しいのであまりオススメできないw


《黄金たてがみのアジャニ》

警戒ついてサイズがあがる一枚。まぁ強いよね。


《軍部政変》

押されてる場をリセットするだけでは飽き足らず、ひっくり返すってレベルじぇね―ぞ!な状態にする一枚。強すぎだろ常識的に考えて。


《警備隊長》

6マナでトークン3体?雲山羊でいいじゃん。って思ってた時期もありましたが、最近は兵士に寄せているのでサイズアップ能力に魅力を感じるようになりました。

《嵐の獣群》

Q.ペガサストークンで思い出すカードは?

A.《聖なるメサ》
B.《ペガサスの暴走》
C.ペガサス・J・クロフォ


正直このカードはオーバーキルだった。白トロンのサイドに入れてるくらいでちょうどよかったね。


《骸骨の吸血鬼》

6マナ払ってトークン2体はきつい。増えるとはいってもスピード遅いしね。


《練達の種育師、エンドレク・サール》

こいつはなかなかウェットなナイスガイだ。テイサ・ファイレクシアの供犠台とならぶと、生物プレイするごとにマナが増えるので〆たりなんなりでごちゃごちゃした動きができる。
なんとなくピットサイクル思い出す動きなので面白いです。


《エイヴンの思考検閲者》

俺はサーチカード嫌いだ!っていいながらこのカードをサーチしてくる自分に気がついた。秒で抜いた。


《心優しきボディーガード》

イーオス的喜び組の一員。今思いついたからこの先1マナ生物は喜び組と呼称します。

同卓したみんなからは目触りと大変評判でした。


《狂気を操るもの、チェイナー》

黒黒黒構えられればとても強い。しかし自分のところから釣っておいしいカードが減ってきてしまったので今はお休み中です。

相手依存のカードは微妙だと思ってます。( 《袖の下》《接収》とか。

《明けの星、陽星》

一人しかはめられませんでした。死体のダンスバイバックで釣ると本当にいい笑顔が待ってます。


《死体のダンス》

これは、ひどい。なんかもういろいろ駄目。特にファイレクシアの供犠台と並んだらゲーム終了のお知らせが流れる。


《墓穴までの契約》

ちょっとこのデッキだとオーバーキルだったので解雇。でもカード自体はかなり強く、これ1枚で盤面制圧できてしまう。


《黄昏の番人》

色々壊されすぎて発狂したときにつんだ一枚。白命令打たれたターンにこれを死体のダンスで釣ったり、ゾンビの横行でディスカードしたこれをネクロマンシーしてた様は今考えると若気の至りだったと、そう思うのです。

全体除去には強くなるんですが、《神聖なる埋葬》だけはマジ無理。

このカードは強い場面が限られているカードの一枚なので使いどころは難しいです。


今回紹介するカードには限定的に強いカードが多いのですが、個人的にそういうカードはあまり好きではありません。序盤引いたら強いけど、後半引いてもまぁまぁかなってカードを中心に組んでいくとムラの無い動きができるんじゃないかなーと思ってます。



昨日は独楽にひどいことしたよね・・・。


さておき続きです。今日からタグを使う練習も始めます。



前回からの変更点


《汚れた原野/Tainted Field》

沼一枚くらい転がってるでしょう。


《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》

さくれる土地としては《高級市場》以上の性能。《ブラッド・ペット》生け贄にして2マナ出すお!


《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

発掘して見つけたから入れた。もともと入れる予定でした。


《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》

後手率75%だしこいつ強くね?っていれました。強いことも多かったのですが、ハンドがきつくなったのと《鬼畜貴族》ことAKKAさんに後出し対消滅をくらってそのゲーム事故って負けたので抜きました。マジ鬼畜。


《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》

発掘しました。ストリップは4版黒枠買った気もする。


《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》

これも発掘物から。宝石の洞窟と同じでハンドが減るのがきつかった。あとは大体アーティファクト破壊くらってどこかに行ってしまうので解雇中。


《金属モックス/Chrome Mox》

同上。スペルが減る分上よりきつい。
 

《Sol Ring》

《アナルファッカー/M.H》に安く譲ってもらいました。これ以後抜けたためしはありません。


《鉛のマイア/Leaden Myr》

〆られるからダイヤモンドより強くね?と全力で妄想していれました。和み要員。


《骨の殉教者/Martyr of Bones》
《屑山の人形/Heap Doll》

世の中が墓地を使ったコンボの嵐でしたので対策として。イーオスからサーチしてきます。
初めて出したときには正気を疑われました。


《屍肉喰らい/Carrion Feeder》

1マナ域最強のサクリ台。こいつが絵描きテイサのサポートを受けて無限パワーでどつくこともたびたび。


《ブラッド・ペット/Blood Pet》

和み要員その2。本当は《永劫の輪廻》とコンボリます。


《現実主義の修道士/Monk Realist》

戦わなきゃ現実と。戦ったら日光を浴びて性転換したようです。→《日光女》


《絶望の天使/Angel of Despair》

天使にはロマンがある。髪が無ければなおさらだ。


《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》

ゆっくりしてるとマジ死ぬよってカード。今は8マナとか出してる暇が無いのでベンチウォーマー。



《真に暗き時間/Darkest Hour》

友達に買ってきてもらった一枚。ぐっとデッキが締まりました。


《悪魔の意図/Diabolic Intent》

イグニスの安レアファイルで見つけたはず。サクリファイスがそんなに苦にならないのでエセ《Demonic Tutor》。


《からみつく鉄線/Tangle Wire》

トークンばら撒くから自分の被害はすくないっしょ!とか思ってたものの、トークン撒いてからこれ出すと大して効果が無いことに気がついてしまい解雇。


《爆破基地/Blasting Station》

無限コンボのパーツでありながら邪魔なロフェロスやらなにやらの小型を弾ける偉いカード。これ見つけたときはリアルでテンションあがった。


《ネクロポーテンス/Necropotence》

暗黒魔法。入れない理由が無かった。これがらみのコンボを調べていてココアペブルスに辿り着き、ブラッドペット採用の流れとなったはず。
 

《塵への帰結/Return to Dust》

ただつよ。やっかいなのを2枚割ったくせにそこまでヘイトを稼がない優れもの。


《腹黒い夢/Insidious Dreams》

前回書いた要素全て(即効性とかチューター微妙じゃない?とか)に反するカード。1枚で全部そろうから強いと思ってたんだよ・・・


《永劫の輪廻/Enduring Renewal》

ペブルスのパーツ。地味に絶望の天使回したりしてた。


《月光の取り引き/Moonlight Bargain》

なんとあの《力の確約》がインスタントに!しかも任意で墓地に落とせる機能までつきました! でも払うライフ2倍なのよねー。


《むかつき/Ad Nauseam》

あなたのライフがある限り好きなだけ引けます!

これは強すぎる。打つともれなく危険人物のレッテル貼られ、速やかな勝利かはたまた死が約束される一枚。マンネリ気味のあなたにおすすめ。





カード選択の理由はこの辺にして、今日は構築の基礎っぽいところを少し述べていきたいと思います。


1. ジェネラルを生かすために軽いジェネラルを選ぶ


思い入れのあるレジェンドをジェネラルにして暴れさせるのがEDHの醍醐味の一つですが、そのためにはレジェンドが場に出ないといけません。重すぎるとただのコマンド領域の肥やしとなる恐れがあるので、それなりに軽いのを選びましょう。


軽ければ一度や二度除去されても再プレイ可能ですしね。


2t印鑑から3tに出す、という観点から4マナと5マナには一つの壁があります。


重いの(以降5マナ以上のものとして話を進めます)を使うときには、場に出ただけでそれなりに仕事をするのを選ぶと良いと思います。

たとえば《覇者シャルム》 《巻物の君、あざみ》 《無慈悲なるものケアヴェク》 などです。

ちなみにケアヴェクは黒くてタフ4あって除去しにくい上、出ただけで盤面を制圧してしまうのでターボケアヴェクという戦術も存在します。



2. マナカーブはそれなりに大事


2chのEDHスレでもたびたび出る話題ですね。

100枚もあってマナカーブもへったくれもあるのかよ!と考える方もいると思いますが、滑らかな動きを意識して作ったデッキとそうでないデッキでは結構差が出ます。

毎ターン無駄なくマナを使い切る、くらいの気持ちで組むといいと思います。


これはデッキの中のマナソースの枚数、特にマナアーティファクトやランドブーストと密接に関係してきます。

でその肝心のマナアーティファクトやランドブーストの枚数ですが、デッキによりけりとしか言いようが無いです。とりあえず《Sol Ring》 《Mana Crypt》は持ってれば入れたほうがいいです。

《魔力の櫃》 《厳かなモノリス》 《Basalt Monolith》を使うときは《通電式キー》とそれをサーチしてくる《粗石の魔道士》、または《Power Artifact》との併用をおすすめします。

その他のものに関してはなんとも言えません。3色くらいのデッキを想定してオススメ順に書くとすると上から、


《木霊の手の内》
各種《印鑑》  《桜族の長老》 《真面目な身代わり》
《連合の秘宝》
《スランの発電機》
《友なる石》
《摩滅したパワーストーン》
《金粉の睡蓮》

なだと思ってます。デッキにあわせて《ミリキン人形》や《守護像》、《ファイレクシアのトーテム像》なども面白いと思います。



これらと土地の合計はデッキの中身によりますが、45枚くらいを目安にしてみるといいと思います。

マナカーブですが、3~4マナをメインにしつつ5マナ以上のカードの枚数を調整していくと良いと思います。印鑑多めなら4マナをちょっと増やして3マナを減らす、とかの調整とかでいいんじゃないでしょうか。

あとはアクティブに動くカードだけで並べてみるのも手です。除去などのリアクションカードはいったん脇においといて考えてみるといいかもしれません。




でもマナを踏み倒す系のジェネラル (Ex:《アーカム・ダグソン》や《アニマのメイエル》 )はこれを崩すためのデッキなんですよね・・・。これらのデッキのマナ調整は難しすぎる。



参考までに今のデッキのマナベースを乗せて終わりにしたいと思います。色バランスはあとあとデッキの中身をさらすので今日のところはのっけません。とりあえずマナ


ランド38枚(うちフェッチランド5)
マナブースト10枚

《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《精神石》
《虹色のレンズ》
《友なる石》
《オルゾフの印鑑》
《ミリキン人形》
《連合の秘宝》
《摩滅したパワーストーン》
《真面目な身代わり》


0マナ(ピッチスペル含む) 3枚
1マナ(タップインランド3枚を含む) 13枚
2マナ(梅澤の十手を含まず) 8枚
3マナ(火と氷の剣を含まず、ジェネラルのテイサを含む) 16枚 
4マナ(梅澤の十手含む) 12枚
5マナ(火と氷の剣を含む) 10枚
6マナ 2枚

X呪文 いわゆる《軍部政変》 1枚。


今の形は兵士ビートに寄せてあるので1マナがかなり多めです。

ちなみに今現在、この形から《ミリキン人形》と何らかの土地が1枚抜こうとしています。



こんなところで今日はおしまいです。


せっかくのカードもプレイして何ぼなので、これを機に一度マナバランスを見直してみてはいかがでしょうか?




明日は徐々に俺がフォースの暗黒面に落ちていく様を解説することになると思います。



僕も至らないとこも多いと思うので、ツッコミとかどしどしお待ちしております。
昨日の続きです。


意気揚々と思っていった俺はぼこぼこにされた。何故か。


俺が環境を理解できていなかったからに過ぎない。


《苦花》はただの1/1を産み出すだけの置物だったし(いや強そうに聞こえますけどねw)、《リリアナ・ヴェス》は1マナと2点のライフの代わりに5マナ払ってプレイする《伝国の玉璽》だった。

期待の星だと思ってた《闇の末裔》はただの6/6トランプルだったんだぜ!どうしてくれる!


そんな中、《くぐつ師の徒党》だけは実にKOOLだった。《狂気の祭壇》や相手の《ヴェズーヴァの多相の戦士》、《影武者》の力を借りて世界を混沌の渦に巻き込んだのさ!



現在の考えをまじえつつ、前回のデッキリストをチェックしていこうと思う。


《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 etc..の各種フェッチランド

色安定のため、また《師範の占い独楽》とのシナジーのために数枚つんでおきたい。
多色デッキの場合はフェッチをつみすぎて持ってくるものがなくならないように注意。

《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《真鍮の都/City of Brass》
《反射池/Reflecting Pool》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》

多色地形。果樹園は微妙なところですね。フィルターランドは最強。

《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
《乾燥高原/Karoo》
《大沼沢地/Everglades》

お帰りランド。ヴィジョンズのは弱すぎて抜けそう。3色以上だと枚数に悩むことになるが、《パリンクロン》を積んでる場合は3枚くらいほしいかも。

《新ベナリア/New Benalia》

可もなく不可もなくだが、高速化してしまった今では弱そうなので抜けます。

《隔離されたステップ/Secluded Steppe》
《やせた原野/Barren Moor》

サイクリングランド。ONSのは好みで積んでもよいと思うが、僕は嫌いです。USのはやめといたほうが無難。

《風立ての高地/Windbrisk Heights》

最強。

《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》

ゲドンに強い。

《変わり谷/Mutavault》

部族ギミックとかみ合ったりエラヨウロック下で殴りにいけたりと結構便利。《ミシュラの工廠》とこれくらいは入れておいても良い。

《邪神の寺院/Temple of the False God》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》

2マナでます、

《高級市場/High Market》
《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well》

ジェネラルが誘惑されたり金粉に目がくらんだり、学長の自殺を手助けしたりと便利。特に起動が軽い《高級市場》はできれば入れておきたいところ。


《連合の秘宝/Coalition Relic》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《炭色のダイアモンド/Charcoal Diamond》
《守護像/Guardian Idol》

各種マナアーティファクト。タップインのはいまいちだったので現在では解雇されています。

《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《闇の嘆願者/Dark Supplicant》
《胆汁小僧/Bile Urchin》
《新星の僧侶/Nova Cleric》
《魂の管理人/Soul Warden》

初期のイーオスセット。《胆汁小僧》以外はクレリックで、《闇の嘆願者》の餌になりました。でも手間暇かけて呼び出した《闇の末裔》があまり仕事しなかったのでこのセットは解雇w

管理人はライフゲイン要因としてたまに登場します。小僧は、《生き埋め》で《目覚ましヒバリ》《霊体の先達》とともに埋められ、ループで勝てるのでこれもたまに登場します。


《萎縮した卑劣漢/Withered Wretch》

墓地対策としては最強。ついでにクレリック。

《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》

先手の確率が1/4だから強いやーんとか思ってました。今でもちょっと思ってたり。

《絵描きの召使い/Painter’s Servant》

コンボパーツ。色を付加するので絵描き+テイサ+生物3体で無限生物リムーブができました。禁止された悲しみはあとで書きます。

《闇の腹心/Dark Confidant》

安定・・・かと思われたドローカード。現在では重要な要素に即効性が挙げられるので、こいつの価値は落ちてます。2t以外にはプレイしないと思われる代物。

《理想主義の修道士/Monk Idealist》

回収します回収します。ODにほぼ同型の《オーラ術師》がいますが、こちらはクレリック・あちらはウィザード。

《サルタリーの幻想家/Soltari Visionary》

エンチャントを叩き割ります。シャドーはほぼブロックされないので後出しのこいつはなかなかいい顔されます。クレリックです。

現在では上記の即効性の観点から《解呪》以下だと考えています。

《宝捜し/Treasure Hunter》

回収します。こちらはアーティファクトの回収屋です。タイプはタウンズフォーク→人間になった模様。

《骨砕き/Bone Shredder》

大して殺してくれませんでした。ソーサリータイミングでの除去はいまいち強くないことが分かった一枚。

《鏡の精体/Mirror Entity》

最上級のアンセム。ついでに全体をクレリックにしたりと部族でも悪いことをします。これには入っていませんが、《腐れ肺の再生術師》と並ぶとそのまま人が死ぬこともあります。

《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》

安定パーツ。これが抜けたことはありません。

《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》

強力サーチカードですが、使いこなすには構築段階から準備が必要。これも抜けたことは無いです。

《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》

サーチカード兼ごくごくごくまれに何かをサクるのに使われました。

現在重要視する要素の2つ目として、単純なサーチカードは強くないということがあります。

《Demonic Tutor》はさすがに別格ですが、他のカードはカードアドバンテージを失うか3マナ以上かかってしまうものが多数で、その分でマナ負けしてしまうのではないかと思ってます。ただこれは、《直感》のように複数枚サーチしてくるものや《粗石の魔道士》などのアドバンテージをとりながらのもの、直接場に出す《アカデミーの学長》のようなものは別です。

《アカデミーの学長/Academy Rector》

エンチャントを場に出します。この時点では《沈黙のオーラ》《債務者の弔鐘》などがメインでした。後に《ネクロポーテンス》と《真に暗き時間》が入ってからが本番です、

《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》

鬼畜リアニメーター。

《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》

鬼畜リアニメーター。(ただし相手の墓地に限る) こっちの場にサクリ台があってこれで相手の《鏡割りのキキジキ》を釣ると、

1.キキジキで徒党のコピーを出す能力を起動する
2.1の解決前にキキジキを生贄に捧げる
3.1が解決し、徒党のコピーでキキジキを釣りなおす

の繰り返しで無限トークンが出ます。

《名誉の御身/Divinity of Pride》

8/8ライフリンク。ただそれだけでした。

《荒廃の天使/Desolation Angel》

ゲド天。これで盤面固めて殴りきることもあるのですが、現在はマナアーティファクト率が高くあまり効かないので抜けています。

《闇の末裔/Scion of Darkness》

ただの6/6トランプルでした・・・



《頭蓋骨絞め/Skullclamp》

超強力ドローカード。トークン生成能力とかなりの噛み合いを見せる。

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

《流刑への道/Path to Exile》

《剣を鍬に》の追加として入れたものの、相手にマナを与えるのはダメダメだったので即解雇。自分の生物に打って「わーいランパン」とかやるのはありかも。

《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》

上記のとおりアドバンテージを失ってしまうのでいまいち好きではありません。それでもバンチューくらいは使ってもいいかも。初手に来たらだいたい《Sol Ring》のサーチに使ってました。

《剣を鍬に/Swords to Plowshares》

あと腐れなくバイバイ。

《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》

墓地対策。腐っても1ドローできるのでいい感じですが、自分の墓地まで吹っ飛ぶのでそれがつらいときはあるかも?

《引き裂かれた記憶/Shred Memory》

墓地対策兼変成要因。こいつで《Demonic Tutor》もってくると少し空しくなりません?

《Demonic tutor》

問答無用の最強チューター。黒ければ入れておけばいいと思います。Divine vs Demonic が出て手に入りやすくなりました。

《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

盤面の制圧とささやかなパワーとライフを得るだけだというのにやたらと狙われる一枚。

《苦花/Bitterblossom》

即効性の観点かr(ry

《動く死体/Animate Dead》

リアニメイト。これと《理想主義の修道士》で無限ブロッカー。

《狂気の祭壇/Altar of Dementia》

当時のささやかなサクリ台。盤面に影響しないので弱かった・・・

《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》

即効s(ry

《沈黙のオーラ/Aura of Silence》

茶単系デッキは3tにこれを張るといい顔してくれる。最悪割る用途に使える。

《ネクロマンシー/Necromancy》

インスタント《動く死体》。《アカデミーの学長》は墓地に落ちてからリムーブ前にこれで奪うことが可能。

《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》

剣。プロテクションは地味に強い。火氷剣でどうしても除去したい生物がいるときは周囲にアイコンタクトを送ろうw

《名誉回復/Vindicate》

万能除去。ちょっと重く感じるようになり現在では解雇中。

《ハルマゲドン/Armageddon》

《荒廃の天使》と同じ理由により今は抜けてます。

《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》

重すぎ

《力の確約/Promise of Power》

5マナ5ドロー、なんとあの《連絡》より強い! ライフは払うものと認識することが黒使いへの第一歩ですw

《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》

通称ハロ。ハロげんき  ジェネラルはさっさとボトムに送りましょうってことですね。

《質素な命令/Austere Command》

白コマ最強。その場に応じて打ちましょう。

《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》

そっk(ry

《占骨術/Skeletal Scrying》

ドローカード。下準備がいるのでちょっと使い勝手が悪く、今は《古えの渇望》《野望の代償》を使っています

《正義の命令/Decree of Justice》

重い。でも後半は強いので一考の価値はある。



こんなところですね。

実戦を重ねるうちにいるものいらないものが分かってきたり、カードを集めたりで形がかなり変わっていきます。その辺の解説、構築の基礎っぽいのはまた明日。


《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》


バントカラーということで、新たに使える強力カードの紹介からしてみようと思う。

まずは《適者生存/Survival of the Fittest》。このカードのサーチ力は単純におかしい。

さらにバントカラーで使うことにより、少し前のスタンダードで猛威を振るったいわゆる《目覚ましヒバリ/Reveillark》無限コンボをたった1枚で成立させてしまう。

ただでさえ強いカードが、バントカラーで使うことによりさらに生きる一例である。


次に《歯と爪/Tooth and Nail》です。

このカードはウルザトロンから打った人や打たれた人が多いのではないでしょうか。

重いとはいえ書いてあることは強く、双呪で打てればほぼ勝てるカードです。

《パリンクロン/Palinchron》+《永遠の証人/Eternal Witness》や《隔離するタイタン/Sundering Titan》+《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》
など、一線を張ってきたクリーチャーたちの競演は圧巻です。

上記のコンボや《塩水の精霊/Brine Elemental》ロックなど、バントカラーは生物を中心としたコンボが数多くありそれを強力にサポートしていくのが上の2枚となります。



この色の大きな特長として、アーティファクトやエンチャントに触りやすいというのがある。

具体的には《オーラの破片/Aura Shards》や《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》なのであるが、特に《バントの魔除け/Bant Charm》は3つの能力全てがEDHにかみ合った良カードである。


ジェネラルの話に移るが、二段攻撃を与える特性上ダメージを与えたときに誘発する能力と相性がいい。

その中で特に強力なのが《梅沢の十手》《火と氷の剣》の2種類である。

前者はあっという間にカウンターが乗り無双状態となり、後者は毎ターン2ドロー+αである。


1t早く出せて回避能力を持ったジェネラルとして《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》がいるが、僕は2段攻撃のメリットのほうを推したい。






《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》


一時期禁止だったこともあるジェネラルです。

なぜ禁止されたかというと、2t目に出て3t以降の爆発的な展開、言ってしまえば3tに安定して6マナでることに尽きると思います。

とはいえ序盤を捌かれてしまうと厳しくなりがちで、多人数戦においては誰かに処理されてしまうこと
も多く禁止するほどではないと判断されたようで禁止解除されました。


ロフェロス…というか緑単色の戦術は大きく分けると2つに分類されます。

膨大なマナから《マローの魔術師、ムルタニ》や《隔離するタイタン》などのファッティで撲殺を目指す戦術と、いわゆるエルフ!戦術の2つです。

個人的に、後者は前者に比べ入っているカードが軽くリセット後のリカバリーがしやすく、また《エルフの幻想家》や《ムルタニの見習い》などのキャントリップ(…のようなもの)や
悪名高い《頭蓋骨締め》によりドローが進められるので安定感も高いのでは?と考えているのでここでは後者の軽いのを並べていく戦術をベースに話を進めていこうと思います。


このデッキは、

《威圧の杖》
《暗黒のマントル》
《パルンズの剣》

の3枚にアクセスすることが勝利条件となります。これらの3枚のどれか+森4〜5枚+ロフェロスで無限マナです。


ということでカードをいっぱい引こう。

手抜きっぽく見えるかもしれないがこれに尽きる。カードをいっぱい引こう。



逆に他のデッキは、ロフェロスを敵に回した場合を考えて軽めにジェネラルを対処てきるカードを用意しておくべきである。

これはアーカムにもいえることだが、2ターン生かしておくと大体において負けてしまう。

単体除去に枚数は裂きたくないが、多少は入れておかないと勝てないのもまた確かである。




とりあえず今日はこの2枚で終了です。他のジェネラルはいまいちしっくり来ない面が出てきてしまったので思案中。楽しみにしてる方がいましたらごめんなさい。

(追記)ニヴ=ミゼット、汁婆は弱い気がしてきたので多分書きません。あざみはボーダーラインくらい、四世とエラヨウは研究不足っす。



次回からしばらく本編となるテイサ編です。(3〜4回予定)
EDHをはじめて8ヶ月。すっかりこのフォーマットの虜になってしまった。


今回はジェネラルで見たデッキの危険度や何をしてくるか、その傾向をかいてみようと思います。カジュアルフォーマットなので地域差やら個人差が普通の構築より大きいので、自分の周りを参考にしたやつですが。


基本的に無限コンボorロック要素を2種類以上は仕込んでないと話にならない環境だと思ってます。ぶっちゃけ3人殴りきるのは無理じゃないかなーと思ってます。

あとはゲームの進行速度が早くなって多くのゲームができるので好きって面もありますw



危険度 S (この辺を使うなら1対2以上は覚悟しましょう)


《アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson》

主な勝ち筋…《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academyからの無限マナ、《隔離するタイタン/Sundering Titan》大暴れ

茶単系はティンカーが禁止になってだいぶ弱体化したとはいえ、まだまだ強い。その強さを支えるのはマナブーストの早さである。《魔力の櫃/Mana Vault》系のアーティファクトをフルに投入していて、そのうち《厳かなモノリス/Grim Monolith》と《Basalt Monolith》は《Power Artifact》で簡単に無限マナ。

かと思えばアーカムを高速で起動されて《迷惑エンジン/Nuisance Engine》やら《マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice》が出てきてさぁ大変。

アラーラで《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》という化け物も仲間に加えてその暴虐はとどまるところを知らない。てか青って色とアーティファクトの親和性たかすぎんだよ!w


弱点としてはリカバー能力の低さとマナ生物を引かないときのかみ合わなさ。ある程度アーカムでマナコストを踏み倒す前提で作られているので、デッキが全体的に重いことです。

丁寧に種ポケモンを除去してアーカムを起動させないでいくか、白い奴が横にいたらおねがいおねがい《質素な命令/Austere Command》って煽るといいと思います。ただし《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge》が池上より硬いディフェンスをいてくるので注意。



《結界師ズアー/Zur the Enchanter》

正直このジェネラルに関しては組む人によって形が違いすぎるので一般的な勝ち筋というのはよくわからない。使っている人の構築センスが見られるであろう。

このデッキの強みは持ってこられるエンチャントの幅がとてつもなく広く、状況に対する対応力は高すぎること。困った置物がある!→《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 ぎゃあトークンに殴られて死にそう!→《プロパガンダ/Propaganda》

極め付けが 手札が無くて困っちゃう><→《ネクロポーテンス/Necropotence》
。お前はマジックなめてるのか。

場を掌握した後は《Chains of Mephistopheles》からのドローロックや《苦花/Bitterblossom》《汚染/Contamination》によるマナロックがメインになるのではなかろうか。


対処方法としては殴らせないことなんですが、大抵印鑑経由で3tに出てくる上に黒いので黒除去が効かないことが多くタフネスも4あるのでなかなか硬い。デッキの構成上、ズアーが殴れないと回らないことが多そうなので1~3回ほど除去って重くしてしまえばそれなりにおとなしくしていると思います。思います。


お勧めなのが《金粉のドレイク/Gilded Drake》でぱくってしまうと平和になりそうです。



《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》

豊富なチューター類やドローカードからヒバリ無限や掘り込み鋼無限を狙ってくるデッキが多そうです。

チューターが多い関係上、対応力もなかなか高いです。ジェネラルの能力的にリカバリー能力も高いのでリセット1発では対応しきれないことが多いかと思います。

このデッキの弱点は墓地です。勝ち筋からジェネラルまで墓地対策に弱いので《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》などで吹っ飛ばしてあげるといい顔で笑ってくれるでしょう。



この3つと 《夜の星、黒》《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》で脳内で4強と呼ばれているものです。ブレイズが禁止になったので3強になりました。ただ、シャルムだけはちょっと微妙かなと思ったりするときもあります。

とりあえず今日はこの辺で。

次回は危険度Aランク(常に警戒されつつ、ちょっと目立つとフルボッコ)のジェネラルをかいていこうと思います。

たぶんこの辺
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》
《火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind》
《略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother》




《概念の群れ/Horde of Notions》などの5色ジェネラルはデッキが多すぎて追えませんごめんなさい。

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