2は黒いカードから。
Bloodchief Ascension / 血の長の昇天 (黒)
エンチャント Zendikar レア
各終了ステップの開始時に、このターンいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っている場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
抹消打たれて昇天したでござるの巻。
Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー ―吸血鬼・スピリット Zendikar レア
恐血鬼ではブロックできない。恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
2/1
今日もどこかでスカルクランプ。
Kalitas, Bloodchief of Ghet / ゲトの血の長、カリタス (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ―吸血鬼・戦士 Zendikar 神話レア
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5
強いかどうかはさておき、効果は派手。ヴィザラよりは強いか。
Ob Nixilis, the Fallen / 堕ちたる者、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ―デーモン Zendikar 神話レア
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3
冷静に黒単のジェネラルとしてはこっちのほうが強い。というか強すぎる。
土地置くだけで3つサイズが上がるのは破格を通り越してプライスレスである。
Sorin Markov / ソリン・マルコフ (3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― - ソリン Zendikar 神話レア
+2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
-3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
-7:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。
4
厳然たるスフィンクスのように悪用はされない。硬いので出ればまず死なないでしょう。
でも押収されると刻の涙が見られる。
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー ―吸血鬼・シャーマン Zendikar アンコモン
先制攻撃吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
2/1
暗黒の深部以外にも、絶対何か悪いことするでしょ?
Chandra Ablaze / 燃え立つチャンドラ (4)(赤)(赤) →画像
プレインズウォーカー ―チャンドラ Zendikar 神話レア
+1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。-2:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。-7:あなたの墓地にある望む枚数の赤のインスタント・カードかソーサリー・カード(またはその組み合わせ)を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
多才といっていいのか、カオスとしか言いようがないのか。奥義起動できればさすがに勝ちでしょう。
Beastmaster Ascension / 獣使いの昇天 (2)(緑) →画像
エンチャント Zendikar レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。獣使いの昇天の上に7個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
なかなか書いてあることおかしいね?
Nissa Revane / ニッサ・レヴェイン (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ―ニッサ Zendikar 神話レア
+1:あなたのライブラリーから、「ニッサに選ばれし者」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。+1:あなたはあなたがコントロールするエルフ1体につき2点のライフを得る。-7:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/
正直なところ触れる気は無かったけど、触れたいので(おっぱいに)触れてみた。これは・・・まろい・・・
これも奥義起動できれば勝ちですね。でもこれに奥義起動させてるようなら、それはもう負けてもしかたないと思うよ。
Blade of the Bloodchief / 血の長の刃 ’(1) →画像
アーティファクト ―装備品 Zendikar レア
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備(1)
頑強のお供にどうぞ。
Eternity Vessel / 永遠の器 ’(6)
アーティファクト Zendikar 神話レア
永遠の器は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量に等しい。上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる。」を選んでもよい。
これの蓄積カウンターを解体作業で反応炉に移植しようとしたのは俺だけでいいぞw
Explorer’s Scope / 探検者の望遠鏡 ’(1) →画像
アーティファクト ―装備品 Zendikar コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)
序盤はやばいくらい強いけど後半腐るのが悩みの種。
土地はいまさら特に語ることがない。ただ、Magosi, the Waterveil / 水の帳、マゴーシだけは何を始めるか想像も付かない。あれはだめだ。
Bloodchief Ascension / 血の長の昇天 (黒)
エンチャント Zendikar レア
各終了ステップの開始時に、このターンいずれかの対戦相手が2点以上のライフを失っている場合、あなたは血の長の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)カードが1枚いずれかの領域からいずれかの対戦相手の墓地に置かれるたび、血の長の昇天の上に探索カウンターが3個以上置かれている場合、あなたは「そのプレイヤーは2点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
抹消打たれて昇天したでござるの巻。
Bloodghast / 恐血鬼 (黒)(黒)
クリーチャー ―吸血鬼・スピリット Zendikar レア
恐血鬼ではブロックできない。恐血鬼は、いずれかの対戦相手のライフが10点以下であるかぎり速攻を持つ。上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある恐血鬼を戦場に戻してもよい。
2/1
今日もどこかでスカルクランプ。
Kalitas, Bloodchief of Ghet / ゲトの血の長、カリタス (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ―吸血鬼・戦士 Zendikar 神話レア
(黒)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーがいずれかの墓地に置かれた場合、黒の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはそのクリーチャーのパワーに等しく、それのタフネスはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
5/5
強いかどうかはさておき、効果は派手。ヴィザラよりは強いか。
Ob Nixilis, the Fallen / 堕ちたる者、オブ・ニクシリス (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ―デーモン Zendikar 神話レア
上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは3点のライフを失う。」を選んでもよい。そうした場合、堕ちたる者、オブ・ニクシリスの上に+1/+1カウンターを3個置く。
3/3
冷静に黒単のジェネラルとしてはこっちのほうが強い。というか強すぎる。
土地置くだけで3つサイズが上がるのは破格を通り越してプライスレスである。
Sorin Markov / ソリン・マルコフ (3)(黒)(黒)(黒)
プレインズウォーカー ― - ソリン Zendikar 神話レア
+2:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ソリン・マルコフはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
-3:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。
-7:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの次のターンをコントロールする。
4
厳然たるスフィンクスのように悪用はされない。硬いので出ればまず死なないでしょう。
でも押収されると刻の涙が見られる。
Vampire Hexmage / 吸血鬼の呪詛術士 (黒)(黒)
クリーチャー ―吸血鬼・シャーマン Zendikar アンコモン
先制攻撃吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それの上に置かれているカウンターをすべて取り除く。
2/1
暗黒の深部以外にも、絶対何か悪いことするでしょ?
Chandra Ablaze / 燃え立つチャンドラ (4)(赤)(赤) →画像
プレインズウォーカー ―チャンドラ Zendikar 神話レア
+1:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。-2:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。-7:あなたの墓地にある望む枚数の赤のインスタント・カードかソーサリー・カード(またはその組み合わせ)を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
多才といっていいのか、カオスとしか言いようがないのか。奥義起動できればさすがに勝ちでしょう。
Beastmaster Ascension / 獣使いの昇天 (2)(緑) →画像
エンチャント Zendikar レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは獣使いの昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。獣使いの昇天の上に7個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+5/+5の修整を受ける。
なかなか書いてあることおかしいね?
Nissa Revane / ニッサ・レヴェイン (2)(緑)(緑)
プレインズウォーカー ―ニッサ Zendikar 神話レア
+1:あなたのライブラリーから、「ニッサに選ばれし者」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。+1:あなたはあなたがコントロールするエルフ1体につき2点のライフを得る。-7:あなたのライブラリーから望む数のエルフ・クリーチャー・カードを探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/
正直なところ触れる気は無かったけど、触れたいので(おっぱいに)触れてみた。これは・・・まろい・・・
これも奥義起動できれば勝ちですね。でもこれに奥義起動させてるようなら、それはもう負けてもしかたないと思うよ。
Blade of the Bloodchief / 血の長の刃 ’(1) →画像
アーティファクト ―装備品 Zendikar レア
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。装備しているクリーチャーが吸血鬼の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
装備(1)
頑強のお供にどうぞ。
Eternity Vessel / 永遠の器 ’(6)
アーティファクト Zendikar 神話レア
永遠の器は蓄積カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたのライフの総量に等しい。上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライフの総量は、永遠の器の上に置かれている蓄積カウンターの数になる。」を選んでもよい。
これの蓄積カウンターを解体作業で反応炉に移植しようとしたのは俺だけでいいぞw
Explorer’s Scope / 探検者の望遠鏡 ’(1) →画像
アーティファクト ―装備品 Zendikar コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、それをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)
序盤はやばいくらい強いけど後半腐るのが悩みの種。
土地はいまさら特に語ることがない。ただ、Magosi, the Waterveil / 水の帳、マゴーシだけは何を始めるか想像も付かない。あれはだめだ。
スタンとか環境よくわからんがな。
全カードとは行かないけどそれなりにそれなりなカードをピックアップしていこうと思います。日語訳はhttp://www.mtg.saloon.jp/zendikar/から拾ってきました。
白
Armament Master / 武装の達人 (白)(白)
クリーチャー ―コー・兵士 Zendikar レア
あなたがコントロールする他のコー・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品1つにつき+2/+2の修整を受ける。
2/2
君は少し顔色が悪いね。とはいえ、+2/+2の条件が軽すぎるでしょう。昔のコーを引っ張り出してきて白ウィニーとか良いですね。
Felidar Sovereign / フェリダーの君主 (4)(白)(白)
クリーチャー ―猫・ビースト Zendikar 神話レア
警戒、絆魂あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
レジェンドでないあたりは開発陣の良心を感じますね。
Iona, Shield of Emeria / エメリアの盾、イオナ (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ―天使 Zendikar 神話レア
飛行エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
悪いのはこの子じゃないよ!ペインターだよ!
Kor Sanctifiers / コーの奉納者 (2)(白)
クリーチャー ―コー・クレリック Zendikar コモン
キッカー(白)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(白)を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3
キッカー付きとはいえ、白単色に調和スリヴァーが支給された。実に使い勝手が良い。あと地味にクレリック。
Luminarch Ascension / 光輝王の昇天 (1)(白)
エンチャント Zendikar レア
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
書くのをためらったくらいにはありきたり。さすがに強いでしょう。
Quest for the Holy Relic / 聖なる秘宝の探索 (白)
エンチャント Zendikar
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。聖なる秘宝の探索を、その上から探索カウンターを5個取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品カードを1つ探し、それを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
5つはちょっと重いか?
World Queller / 世界を鎮める者 (3)(白)(白)
クリーチャー ―アバター Zendikar レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4/4
これもありきたり。まぁやっぱり強いでしょう。
Archmage Ascension / 大魔導師の昇天 (2)(青) →画像
エンチャント Zendikar レア
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが2枚以上のカードを引いている場合、あなたは大魔導師の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。大魔導師の昇天の上に6個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
クエスト完了するとマジキチガイカードに変貌。てか昇天系赤以外強すぎる。赤はEDHだと残念すぎる。
Lorthos, the Tidemaker / 潮汐を作るもの、ロートス (5)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ―タコ Zendikar 神話レア
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは(8)を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
8/8
やらないか
Lullmage Mentor / 凪魔道士の導師 (1)(青)(青)
クリーチャー ―マーフォーク・ウィザード Zendikar レア
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
青白マーフォークとか誰か作ってくれないですかね。
Rite of Replication / 複製の儀式 (2)(青)(青) →画像
ソーサリー Zendikar レア
キッカー(5)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
5体とか大雑把過ぎるwwヴェズーヴァの多相の戦士5体とか来ただけで頭が痛くなってくる。
Roil Elemental / 乱動の精霊 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ―エレメンタル Zendikar レア
飛行上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしているかぎり、それのコントロールを得る。」を選んでもよい。
3/2
単体除去弱い環境なのでこれが生き残ることもそこそこありそう。そしてこいつは生き残ればアホみたいに強いのです。
Sphinx of Lost Truths / 失われた真実のスフィンクス (3)(青)(青) →画像
クリーチャー ―スフィンクス Zendikar レア
キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
飛行失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
3/5
可もなく不可もなく。スペルに比べるとドロー効率は落ちているので、生物であるメリットが生かせる構築をすれば強い。
長くなったので分割。②へ続く
全カードとは行かないけどそれなりにそれなりなカードをピックアップしていこうと思います。日語訳はhttp://www.mtg.saloon.jp/zendikar/から拾ってきました。
白
Armament Master / 武装の達人 (白)(白)
クリーチャー ―コー・兵士 Zendikar レア
あなたがコントロールする他のコー・クリーチャーは、武装の達人につけられている装備品1つにつき+2/+2の修整を受ける。
2/2
君は少し顔色が悪いね。とはいえ、+2/+2の条件が軽すぎるでしょう。昔のコーを引っ張り出してきて白ウィニーとか良いですね。
Felidar Sovereign / フェリダーの君主 (4)(白)(白)
クリーチャー ―猫・ビースト Zendikar 神話レア
警戒、絆魂あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが40点以上である場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4/6
レジェンドでないあたりは開発陣の良心を感じますね。
Iona, Shield of Emeria / エメリアの盾、イオナ (6)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ―天使 Zendikar 神話レア
飛行エメリアの盾、イオナが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。あなたの対戦相手は選ばれた色の呪文を唱えられない。
7/7
悪いのはこの子じゃないよ!ペインターだよ!
Kor Sanctifiers / コーの奉納者 (2)(白)
クリーチャー ―コー・クレリック Zendikar コモン
キッカー(白)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(白)を支払ってもよい。)
コーの奉納者が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/3
キッカー付きとはいえ、白単色に調和スリヴァーが支給された。実に使い勝手が良い。あと地味にクレリック。
Luminarch Ascension / 光輝王の昇天 (1)(白)
エンチャント Zendikar レア
各対戦相手の終了ステップの開始時に、このターンあなたがライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。(ダメージによりライフは失われる。)(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、光輝王の昇天の上に4個以上の探索カウンターが置かれている場合にのみ起動できる。
書くのをためらったくらいにはありきたり。さすがに強いでしょう。
Quest for the Holy Relic / 聖なる秘宝の探索 (白)
エンチャント Zendikar
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは聖なる秘宝の探索の上に探索カウンターを1個置いてもよい。聖なる秘宝の探索を、その上から探索カウンターを5個取り除いて生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから装備品カードを1つ探し、それを戦場に出し、それをあなたがコントロールするいずれかのクリーチャーにつける。その後あなたのライブラリーを切り直す。
5つはちょっと重いか?
World Queller / 世界を鎮める者 (3)(白)(白)
クリーチャー ―アバター Zendikar レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカード・タイプを1つ選んでもよい。そうした場合、各プレイヤーはそれぞれそのタイプのパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
4/4
これもありきたり。まぁやっぱり強いでしょう。
Archmage Ascension / 大魔導師の昇天 (2)(青) →画像
エンチャント Zendikar レア
各終了ステップの開始時に、このターンあなたが2枚以上のカードを引いている場合、あなたは大魔導師の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。大魔導師の昇天の上に6個以上の探索カウンターが置かれているかぎり、あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたはあなたのライブラリーからカードを1枚探してもよい。そうしたなら、そのカードをあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
クエスト完了するとマジキチガイカードに変貌。てか昇天系赤以外強すぎる。赤はEDHだと残念すぎる。
Lorthos, the Tidemaker / 潮汐を作るもの、ロートス (5)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ―タコ Zendikar 神話レア
潮汐を作るもの、ロートスが攻撃するたび、最大8つまでのパーマネントを対象とする。あなたは(8)を支払ってもよい。そうした場合、それらのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、それらのパーマネントのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
8/8
やらないか
Lullmage Mentor / 凪魔道士の導師 (1)(青)(青)
クリーチャー ―マーフォーク・ウィザード Zendikar レア
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたは青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを7体タップする:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
2/2
青白マーフォークとか誰か作ってくれないですかね。
Rite of Replication / 複製の儀式 (2)(青)(青) →画像
ソーサリー Zendikar レア
キッカー(5)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)を支払ってもよい。)
クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。複製の儀式がキッカーされている場合、代わりにそのトークンを5体戦場に出す。
5体とか大雑把過ぎるwwヴェズーヴァの多相の戦士5体とか来ただけで頭が痛くなってくる。
Roil Elemental / 乱動の精霊 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ―エレメンタル Zendikar レア
飛行上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールしているかぎり、それのコントロールを得る。」を選んでもよい。
3/2
単体除去弱い環境なのでこれが生き残ることもそこそこありそう。そしてこいつは生き残ればアホみたいに強いのです。
Sphinx of Lost Truths / 失われた真実のスフィンクス (3)(青)(青) →画像
クリーチャー ―スフィンクス Zendikar レア
キッカー(1)(青)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)
飛行失われた真実のスフィンクスが戦場に出たとき、カードを3枚引く。その後、それがキッカーされていない場合、カードを3枚捨てる。
3/5
可もなく不可もなく。スペルに比べるとドロー効率は落ちているので、生物であるメリットが生かせる構築をすれば強い。
長くなったので分割。②へ続く
ゆとりマナベースの弊害
2009年9月22日コメント (2)次環境のデッキ妄想を始めたんですが、どうしてもマナがぐちゃぐちゃのデッキを組んでしまう。
ぎぶみーふぃるたーらんど…
今でも充分恵まれてるはずなのにねー。昔とかどうやってデッキくんでたんだろう。
ぎぶみーふぃるたーらんど…
今でも充分恵まれてるはずなのにねー。昔とかどうやってデッキくんでたんだろう。
追悼というかなんというか。
2009年9月19日 読書
個人的にはローウィンとシャドームーアは好きじゃなかったので、惜しむカードというよりはやっと落ちてくれたよ!ってカードのほうが多いです。
ちょっとだけ好きなカードもあったのでそっちを追悼してみたり
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
かわいい。地上ビタ止まりですね。地味にゴブリンだったので湿地の飛び回りと噛むのも素敵でした。
《ルーンの光輪/Runed Halo》
発想が面白かった。使いこなすのは難しいですが・・・
《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》
この位のスペックがちょうどいいと思うんだ。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
メタの申し子。ヴェクパラ好きなのでこの子も好きでした。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
このカード単体なら好きなデザインです。後述のあのカードさえなければね・・・
これ以降は消えてくれてばんじゃーいなカード群。
《幽体の行列/Spectral Procession》
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
白単キスキンのせいで単体で殴ってくるビートがほとんど駆逐されました。つまりは環境の癌でした。滅せよ。
《謎めいた命令/Cryptic Command》
カウンターバウンスはアホとしか思えない。4マナは軽すぎた。
《不敬の命令/Profane Command》
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
エルフ同系がクソーゲになりました。不敬の命令はいろいろ駄目すぎる。といいつつ、環境後半まったく使われなくてかわいそうだった。
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
書いてあることがひたすらアホ。せめて墓地に落ちた時とかならまだましだったのに…
《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
チームスタンで赤単つかってて、嫌いなプレイヤーに出されて手も足も出ず負けて以来このカードが大嫌いになりました。
《苦花/Bitterblossom》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
《コショウ煙/Peppersmoke》
僕が1年半くらいスタンダードをしなかった原因です。ビートに強いクロックパーミッションとかアホか。
ゼンディカーは胡散臭そうなカードがそれなりにあるといいな。
ちょっとだけ好きなカードもあったのでそっちを追悼してみたり
《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
かわいい。地上ビタ止まりですね。地味にゴブリンだったので湿地の飛び回りと噛むのも素敵でした。
《ルーンの光輪/Runed Halo》
発想が面白かった。使いこなすのは難しいですが・・・
《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》
この位のスペックがちょうどいいと思うんだ。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》
メタの申し子。ヴェクパラ好きなのでこの子も好きでした。
《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
このカード単体なら好きなデザインです。後述のあのカードさえなければね・・・
これ以降は消えてくれてばんじゃーいなカード群。
《幽体の行列/Spectral Procession》
《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》
白単キスキンのせいで単体で殴ってくるビートがほとんど駆逐されました。つまりは環境の癌でした。滅せよ。
《謎めいた命令/Cryptic Command》
カウンターバウンスはアホとしか思えない。4マナは軽すぎた。
《不敬の命令/Profane Command》
《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》
エルフ同系がクソーゲになりました。不敬の命令はいろいろ駄目すぎる。といいつつ、環境後半まったく使われなくてかわいそうだった。
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
書いてあることがひたすらアホ。せめて墓地に落ちた時とかならまだましだったのに…
《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
チームスタンで赤単つかってて、嫌いなプレイヤーに出されて手も足も出ず負けて以来このカードが大嫌いになりました。
《苦花/Bitterblossom》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
《コショウ煙/Peppersmoke》
僕が1年半くらいスタンダードをしなかった原因です。ビートに強いクロックパーミッションとかアホか。
ゼンディカーは胡散臭そうなカードがそれなりにあるといいな。
・EDHのルールが変更に
ジェネラル対消滅するようになったみたいです。あとは追放領域とは別の領域にいくみたいです。
・プレーンチェイス+EDH
次元デッキを含めてガチっぽく作ろう。次元カードのシングルとか売ってるわけないのが難点。
・ゼンディガーすぽいらー
EDH的にもスタン的にも楽しみです。そろそろスタンプレイヤーに戻ります。
・募集
ヤギトークンと苗木トークンを募集してますw
DROWNING/MOMO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3846528
ジェネラル対消滅するようになったみたいです。あとは追放領域とは別の領域にいくみたいです。
・プレーンチェイス+EDH
次元デッキを含めてガチっぽく作ろう。次元カードのシングルとか売ってるわけないのが難点。
・ゼンディガーすぽいらー
EDH的にもスタン的にも楽しみです。そろそろスタンプレイヤーに戻ります。
・募集
ヤギトークンと苗木トークンを募集してますw
DROWNING/MOMO
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3846528
金曜日
EDHで遊んだり、赤緑のデッキのほうを光らせるべくカードを捜し歩いた。
土曜日
チェックパック・貰ったパック共に絶望の3文字が見える・・・
1~3回戦は野生の狩りの達人が生き残って勝利。4回戦以降は相手(とそのデッキ)が強くなって負け。
この環境は技術介入要素がほとんど無いので、ほんと書くことが無い。
ドロップ後、プレーンチェイス?を使ったEDHのサイドイベントに参加。パックとラノエ(FOIL)がかかっていたので、ちょっとガチモードへ。
汚染はって周りを足止めして無限コンボ決めて勝ち。やったね!
日曜日
昼朱鷺メッセ近くの魚市場的なところへ行って刺身といくら丼を食べる。まじうめぇ。
30分後、誘われたのでもう一度魚を食べに行く。ところが米が切れてしまっていて、しかたないのでしーすーを買って酒を飲むことに。
あーおいしかった。
夜は打ち上げへ。いろいろ騒ぎすぎて店員に嫌な顔される。楽しかった。
結論:GPは楽しい。北九州はどうしようかなー
行ければ行きたいところです。
EDHで遊んだり、赤緑のデッキのほうを光らせるべくカードを捜し歩いた。
土曜日
チェックパック・貰ったパック共に絶望の3文字が見える・・・
1~3回戦は野生の狩りの達人が生き残って勝利。4回戦以降は相手(とそのデッキ)が強くなって負け。
この環境は技術介入要素がほとんど無いので、ほんと書くことが無い。
ドロップ後、プレーンチェイス?を使ったEDHのサイドイベントに参加。パックとラノエ(FOIL)がかかっていたので、ちょっとガチモードへ。
汚染はって周りを足止めして無限コンボ決めて勝ち。やったね!
日曜日
昼朱鷺メッセ近くの魚市場的なところへ行って刺身といくら丼を食べる。まじうめぇ。
30分後、誘われたのでもう一度魚を食べに行く。ところが米が切れてしまっていて、しかたないのでしーすーを買って酒を飲むことに。
あーおいしかった。
夜は打ち上げへ。いろいろ騒ぎすぎて店員に嫌な顔される。楽しかった。
結論:GPは楽しい。北九州はどうしようかなー
行ければ行きたいところです。
肩慣らしに参加。デッキはにもに借りたキスキン。
1.ブライトニングt血編み(平田さん) 後手 ○×○
相手の隙をうかがいながら大立者を4/4にしてそれで撲殺。
こっちが初動の大立以外にクロックを用意できず、適当に裁かれて最後バックラッシュで負け。
ブレンタン2対体で圧勝
2.ドランt熟考 先手 ×○○
重鎮スタートでいけるかと思ったら相手が1tツリーフォークの先触れ。オワタ。パワー2がとまり、ドラン出てきて死亡
静月2体でがっちり撲殺。
白秘匿から悪斬の天使出して勝ち。
スプリットしてお買い物券げとずさー
青空ボレロ/畑亜貴
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2648267
1.ブライトニングt血編み(平田さん) 後手 ○×○
相手の隙をうかがいながら大立者を4/4にしてそれで撲殺。
こっちが初動の大立以外にクロックを用意できず、適当に裁かれて最後バックラッシュで負け。
ブレンタン2対体で圧勝
2.ドランt熟考 先手 ×○○
重鎮スタートでいけるかと思ったら相手が1tツリーフォークの先触れ。オワタ。パワー2がとまり、ドラン出てきて死亡
静月2体でがっちり撲殺。
白秘匿から悪斬の天使出して勝ち。
スプリットしてお買い物券げとずさー
青空ボレロ/畑亜貴
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2648267
ドラフト
2009年8月24日一度目は初手魂の消耗から無理矢理青黒に行った結果、リムソ以外の除去が一枚、3パック目初手のボガヘルしか入ってない赤をタッチしないといけないダメデッキ完成
上が青やってなくて黒と白やってるのは1パック目で分かってたから、青緑に色変えなければだった。ミス。
1:青赤ライブラリアウト
相手ダブマリで土地詰まり気味だったんだけど、こっちがクロックが弱くて殴りきれずにトラウマから燃え立つ調査にツインキャスト食らって負け。
2・3本目はライブラリ4枚増やして勝った。
2:赤白
土地が2枚で1ターン詰まってるとこに鎧を纏われて死亡ー
ボガヘルをクローンして勝ち。マジキチ
石巨人をクローンして粘ってボガヘルに繋ぐプランだったけど、再び鎧を纏われて負け。
暇すぎて2回目。上家にアクアミーバさん。
初手ヒッピーからまた青黒ピック。今度はテンドリル2枚とれて良い感じ。3パック目には思考の泉・粉砕両方とれて結構強そうになった。
1:緑白
サバンナスタートで白騎士に樫変化ついて圧敗w
またサバンナスタートされるけど、珊瑚ちゃんで相打ちとったら後続が重かったのでカウンターして除去して勝ち
またまたサバンナスタートされるけど相手が土地2で詰まってマインドシャッター刺して勝ち。
2:青黒
沼の悪霊除去したらエアエレメンタルが除去できなくて負け
マインドスプリング(笑)で勝ち
なんも引かなくて負け。
2没ばかりですな。きーくやしい
上が青やってなくて黒と白やってるのは1パック目で分かってたから、青緑に色変えなければだった。ミス。
1:青赤ライブラリアウト
相手ダブマリで土地詰まり気味だったんだけど、こっちがクロックが弱くて殴りきれずにトラウマから燃え立つ調査にツインキャスト食らって負け。
2・3本目はライブラリ4枚増やして勝った。
2:赤白
土地が2枚で1ターン詰まってるとこに鎧を纏われて死亡ー
ボガヘルをクローンして勝ち。マジキチ
石巨人をクローンして粘ってボガヘルに繋ぐプランだったけど、再び鎧を纏われて負け。
暇すぎて2回目。上家にアクアミーバさん。
初手ヒッピーからまた青黒ピック。今度はテンドリル2枚とれて良い感じ。3パック目には思考の泉・粉砕両方とれて結構強そうになった。
1:緑白
サバンナスタートで白騎士に樫変化ついて圧敗w
またサバンナスタートされるけど、珊瑚ちゃんで相打ちとったら後続が重かったのでカウンターして除去して勝ち
またまたサバンナスタートされるけど相手が土地2で詰まってマインドシャッター刺して勝ち。
2:青黒
沼の悪霊除去したらエアエレメンタルが除去できなくて負け
マインドスプリング(笑)で勝ち
なんも引かなくて負け。
2没ばかりですな。きーくやしい
もう詳細をまったく覚えてないけどやったことの記録だけ書く。
前の日記のあともう一回8ドラ 青赤で2-1
映画のあと4ドラチーム 青緑で0-2
In the Dark/Riryka
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3836901
前の日記のあともう一回8ドラ 青赤で2-1
映画のあと4ドラチーム 青緑で0-2
In the Dark/Riryka
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3836901
ドラ
2009年8月10日金曜
おーがで6ドラチーム。俺・いか・セリザワ・鴨さん・ロキ・大野さんの順……だったはず
初手エアエレメンタルから青へ。2色目は様子見ながら決めようと緑と白を摘む程度にピック。
2パック目は青の流れがよかった。アーモドン流れてきたので2色目は緑に決定。
3パック目初手がマインドコントロールでそれ以外弱いすばらしいパック。2手目にオーバーランもとれて万歳
結果は俺2ー1チームメイト二人が1ー2で負け。
土曜
PWCの横で8ドラ2回。
一度目はマグマフェニックス流してセラ天スタートから白コースへ。中堅カードいっぱい回収できた。2パック目でボガヘルしかないパック剥いちゃって、しかたないから赤やることに。そしたらラス流れてきて歓喜
そのまま普通にピックして赤白テンポが完成。除去がへし折りと破門しかないのがちょっと不安要素。
3ー0できるかなと思ったけど最後ミスって2ー1。
おーがで6ドラチーム。俺・いか・セリザワ・鴨さん・ロキ・大野さんの順……だったはず
初手エアエレメンタルから青へ。2色目は様子見ながら決めようと緑と白を摘む程度にピック。
2パック目は青の流れがよかった。アーモドン流れてきたので2色目は緑に決定。
3パック目初手がマインドコントロールでそれ以外弱いすばらしいパック。2手目にオーバーランもとれて万歳
結果は俺2ー1チームメイト二人が1ー2で負け。
土曜
PWCの横で8ドラ2回。
一度目はマグマフェニックス流してセラ天スタートから白コースへ。中堅カードいっぱい回収できた。2パック目でボガヘルしかないパック剥いちゃって、しかたないから赤やることに。そしたらラス流れてきて歓喜
そのまま普通にピックして赤白テンポが完成。除去がへし折りと破門しかないのがちょっと不安要素。
3ー0できるかなと思ったけど最後ミスって2ー1。
夢屋で8ドラ。
初手蟻の女王・2手目風のドレイクとかで青緑行きたかったけど緑も青もほとんど来ない。2-1レビテーション・2-2が思考の泉流して睡眠・2-3オーバーランでできの形になるかと思いきや飛行がまったくこない。アーモドンすら来ない。
3-1が5マナ4/4トランプルで熊系も4枚しかとれず、初手と2-1,2,3からするとかなり不本意な出来に。
あんちゃんには2本ともオーバーランケアされっぱなしで負け、ひらたさんにはプラチナエンジェル1枚で負け、つばさに2本ともスリープ打って勝ち。
その後ドミニオン初体験。お気に入りは木こりガーデンでした。斜めから勝ちに行こうとするのが俺っぽくて素敵。
初手蟻の女王・2手目風のドレイクとかで青緑行きたかったけど緑も青もほとんど来ない。2-1レビテーション・2-2が思考の泉流して睡眠・2-3オーバーランでできの形になるかと思いきや飛行がまったくこない。アーモドンすら来ない。
3-1が5マナ4/4トランプルで熊系も4枚しかとれず、初手と2-1,2,3からするとかなり不本意な出来に。
あんちゃんには2本ともオーバーランケアされっぱなしで負け、ひらたさんにはプラチナエンジェル1枚で負け、つばさに2本ともスリープ打って勝ち。
その後ドミニオン初体験。お気に入りは木こりガーデンでした。斜めから勝ちに行こうとするのが俺っぽくて素敵。
Up to date.(7/28)
2009年7月23日 MTG (EDH) コメント (2)
個人用メモ。
基本地形(14)
6 Plains
8 Swamp
特殊地形(23)
汚れた原野
悪臭の原野
真鍮の都
コイロスの洞窟
Scrubland
風変わりな果樹園
大闘技場
神無き祭殿
オルゾフの聖堂
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
汚染された三角州
ひなびた小村
風立ての高地
ファイレクシアの塔
トロウケアの敷石
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
露天鉱床
不毛の大地
古えの墳墓
高級市場
変わり谷
マナアーティファクト(10)
Mana Crypt
Sol Ring
ミリキン人形
精神石
友なる石
オルゾフの印鑑
磨滅したパワーストーン
連合の秘宝
スランの発電機
金粉の睡蓮
トークン系(13)
センギアの従臣
雲山羊のレインジャー
練達の種育師、エンドレク・サール
鐘楼のスピリット
スプリングジャック飼い
骸骨の吸血鬼
黄昏の群れ操り
苦花
民兵団の誇り
正義の命令
軍部政変
警備隊長
嵐の獣群
アンセム系(3)
旗印
黄金たてがみのアジャニ
鏡の精体
カードアドバンテージ(8)
闇の腹心
世界のるつぼ
占骨術
ネクロポーテンス
師範の占い独楽
頭蓋骨締め
死の雲
悪疫
チューター(1)
納墓
メインコンボパーツ
ファイレクシアの供犠台
爆破基地
真に暗き時間
絵描きの召使い
(ジェネラル)オルゾフの御曹司、テイサ
その他補助
屍肉喰らい
思考抜きの魔女
エイヴンの思考検閲者
心優しきボディーガード
冥界の裏切り者
イーオスのレインジャー
真面目な身代わり
アカデミーの学長
くぐつしの徒党
目覚ましヒバリ
狂気を操るもの、チェイナー
サディストの催眠術士
黄昏の番人
明けの星、陽星
ネクロマンシー
死体のダンス
塵への帰結
墓穴までの契約
質素な命令
サーチ系減らしてみました。時間かかるしハイランダーとしての意義も薄れるので。黄昏の番人はすばらしい動きをした。
でもレオニンの陽準器とあまたの生け贄(IA)が見つからなーい。明日ファイアボー見に行くか。
君が望む永遠/MEGUMI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1333963
基本地形(14)
6 Plains
8 Swamp
特殊地形(23)
汚れた原野
悪臭の原野
真鍮の都
コイロスの洞窟
Scrubland
風変わりな果樹園
大闘技場
神無き祭殿
オルゾフの聖堂
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
汚染された三角州
ひなびた小村
風立ての高地
ファイレクシアの塔
トロウケアの敷石
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
露天鉱床
不毛の大地
古えの墳墓
高級市場
変わり谷
マナアーティファクト(10)
Mana Crypt
Sol Ring
ミリキン人形
精神石
友なる石
オルゾフの印鑑
磨滅したパワーストーン
連合の秘宝
スランの発電機
金粉の睡蓮
トークン系(13)
センギアの従臣
雲山羊のレインジャー
練達の種育師、エンドレク・サール
鐘楼のスピリット
スプリングジャック飼い
骸骨の吸血鬼
黄昏の群れ操り
苦花
民兵団の誇り
正義の命令
軍部政変
警備隊長
嵐の獣群
アンセム系(3)
旗印
黄金たてがみのアジャニ
鏡の精体
カードアドバンテージ(8)
闇の腹心
世界のるつぼ
占骨術
ネクロポーテンス
師範の占い独楽
頭蓋骨締め
死の雲
悪疫
チューター(1)
納墓
メインコンボパーツ
ファイレクシアの供犠台
爆破基地
真に暗き時間
絵描きの召使い
(ジェネラル)オルゾフの御曹司、テイサ
その他補助
屍肉喰らい
思考抜きの魔女
エイヴンの思考検閲者
心優しきボディーガード
冥界の裏切り者
イーオスのレインジャー
真面目な身代わり
アカデミーの学長
くぐつしの徒党
目覚ましヒバリ
狂気を操るもの、チェイナー
サディストの催眠術士
黄昏の番人
明けの星、陽星
ネクロマンシー
死体のダンス
塵への帰結
墓穴までの契約
質素な命令
サーチ系減らしてみました。時間かかるしハイランダーとしての意義も薄れるので。黄昏の番人はすばらしい動きをした。
でもレオニンの陽準器とあまたの生け贄(IA)が見つからなーい。明日ファイアボー見に行くか。
君が望む永遠/MEGUMI
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1333963
今週末プレリということなので10版の追悼です。
順位は特にないけど、思うところのあるカードを選んでみました。
Condemn / 糾弾
トリコロールではよくお世話になりました。
Paladin en-Vec / ヴェクの聖騎士
オルゾフの頃からの良サイドカード。8プロテクションのころはメインだったっけ?
Graveborn Muse / 墓生まれの詩神
このカードは絵も効果もすごく好きです。強いけど壊れてないドローソース。
Goblin King / ゴブリンの王
ついに君ともお別れか…。アトランティスの王もそうですが、同系では張ったら負け。
Commune with Nature / 自然との融和
地味でもデッキの潤滑油として素晴らしい働きをしてくれました。ほんとにいい味出してるカードだと思います。
Grizzly Bears / 灰色熊
みつひでかわいそうです
Quirion Dryad / クウィリーオンのドライアド
境界石で育てようとした矢先に落ちてしまいました。これと魔力軟体積んだミラクルグロウ計画が…
Troll Ascetic / トロールの苦行者
今まで上げたカードとは逆にこのカードはミラディンの頃から大嫌いです。触れないし接触戦闘でも除去できないとかなんなの。
Bottle Gnomes / ボトルのノーム
トロンの頃よくサイドに積んでました。猿ストッパー。
ダメラン各種・ミシュラランド各種
8版の時もそうだったんだけど、ダメランが落ちるのはとてもさみしいです。ミシュラランドは落ちていいや。近づきがたい監視塔の弱さは異常。監視塔なんだから警戒つけてあげようよ。
順位は特にないけど、思うところのあるカードを選んでみました。
Condemn / 糾弾
トリコロールではよくお世話になりました。
Paladin en-Vec / ヴェクの聖騎士
オルゾフの頃からの良サイドカード。8プロテクションのころはメインだったっけ?
Graveborn Muse / 墓生まれの詩神
このカードは絵も効果もすごく好きです。強いけど壊れてないドローソース。
Goblin King / ゴブリンの王
ついに君ともお別れか…。アトランティスの王もそうですが、同系では張ったら負け。
Commune with Nature / 自然との融和
地味でもデッキの潤滑油として素晴らしい働きをしてくれました。ほんとにいい味出してるカードだと思います。
Grizzly Bears / 灰色熊
みつひでかわいそうです
Quirion Dryad / クウィリーオンのドライアド
境界石で育てようとした矢先に落ちてしまいました。これと魔力軟体積んだミラクルグロウ計画が…
Troll Ascetic / トロールの苦行者
今まで上げたカードとは逆にこのカードはミラディンの頃から大嫌いです。触れないし接触戦闘でも除去できないとかなんなの。
Bottle Gnomes / ボトルのノーム
トロンの頃よくサイドに積んでました。猿ストッパー。
ダメラン各種・ミシュラランド各種
8版の時もそうだったんだけど、ダメランが落ちるのはとてもさみしいです。ミシュラランドは落ちていいや。近づきがたい監視塔の弱さは異常。監視塔なんだから警戒つけてあげようよ。
前回のチームスタンのあと、都チャンとせんばさんに組まないかと打診したところOKがもらえたので組むことに。道中いろいろあったけどなんとか3人で出られましたw
そんなチームですが、僕は前日カード借りに行った友達の家でエロゲキャラのおぱいの角度とかについて話し合っていた結果徹夜・チームメイトの2人はオーガメンツと遊んでて徹夜、と最高のコンディションで試合に臨めてこれは優勝だな!なテンション。
そんな感じでチーム名No Sleep
Aせんばさん フェアリー
B都ちゃん 赤緑のスライっぽい何か
C僕 ドラン
4つぶやき林
3低木林地
4樹木茂る砦
1黄昏のぬかるみ
4ラノワールの荒原
3樹上の村
2森
1平地
4貴族の教主
1極楽鳥
1ツリーフォークの先触れ
3ガドック・ティーグ
4クァーサルの群れ魔道士
2不屈の随員
2台所の嫌がらせ屋
4包囲の塔、ドラン
3萎れ葉のしもべ
2カメレオンの巨像
2叫び大口
1くぐつしの徒党
3流刑への道
3大渦の脈動
1ビヒモスの大槌
2野生語りのガラク
サイド
2目覚ましヒバリ
1くぐつしの徒党
1台所の嫌がらせ屋
1ビヒモスの大槌
1流刑への道
1野生語りのガラク
3雲打ち
3妄信的迫害
1ハリケーン
1カメレオンの巨像
①青単ライブラリーアウト ○○
2本ともガドック通して撲殺。特になにもされなかった。
A勝ちB負けでチーム勝ち。
②白黒トークン ×○○
1.相手の場にキッチンが3体並んで止まってる間に行列に殴られて負け
2.2tドランで殴りきって勝ち。
3.相手の土地が詰まり気味で、こっちが234ときれいに展開して撲殺。
全員勝ちでチーム勝ち。
③続唱バウンス(みらーさん) ×○○
1.こっちがでかいクロック用意できずに、青命令やバウンスで裁かれて残り3から赤アジャニで捲くられて負け。
2.ライフメモが20→17→7となっている。たぶんこっちのブン回りでしょう。
3.随員戻されるまた出すって感じで相手ペースだったけどガラクを引いて相手に処理させてその後トップからくぐつ師、しもべしもべしもべってトップしてきて根本原理打たれても返しに殴りきれた。引きが強かった。
全員勝ちでチーム勝ち。
④続唱スワン ○○
1.早いターンにでかいクロック作って相手に除去らせる展開にして勝ち。
2.同上。今度は群れ魔道士もひけてアサルト割れたのでより完璧。
全員勝ちでチーム勝ち。
⑤白黒トークン(ブラマスさん) ×○○
1.相手の土地が2枚で詰まってるがメドウ主メドウ主と出てきて、こっちが序盤展開できてなくてメドウでライフ差がすごいことになって、地上は何とか止めたけどダメ押しの行列で負け。
2.2tクァーサル・3tドラン・4tしもべのブンで勝ち。先手の時これで勝てるからこのデッキ好きなんです。
3.あっちにメドウと静月、こっちに先触れとドランと貴族2枚の場で大槌トップして勝ち。
チームメイト両方負けでチーム負け。
⑥緑黒的な何か(八十岡さん) ○××
1.相手が土地富豪になって勝ち。
2.相手の場の緑黒しもべが処理できず、カメコロ1体で殴っていたんがトークンが結構並んでいたので黒命令次のターンしもべ追加されてのフルパンでぴったり死亡。
ガラクの使い方がミスで負けたっぽいので悔しい。
盤面止まっていたからカメコロ1体で殴っていくプランだったのであっちの攻撃止めるためにトークン出さなきゃいけなかった。ここで僕は土地をアンタップして次のターンオーバーランのプレッシャーを与えて損なアタックをさせようとしたんだけど、冷静に考えて黒命令でガラク死ぬのでミスでした。生物トップでも勝っていたんですが、トップが樹上の村で負け。
3.完全者・緑黒しもべ・緑黒しもべと出されて3体目が処理できずに盤面止まって負け。
全員負けでチーム負け。
個人5-1、チーム4-2でオポで商品もらえなかった。残念。個人としてはそこそこ勝てたので面白かったです。
チームメイトの2人はありがとうございました。
そんなチームですが、僕は前日カード借りに行った友達の家でエロゲキャラのおぱいの角度とかについて話し合っていた結果徹夜・チームメイトの2人はオーガメンツと遊んでて徹夜、と最高のコンディションで試合に臨めてこれは優勝だな!なテンション。
そんな感じでチーム名No Sleep
Aせんばさん フェアリー
B都ちゃん 赤緑のスライっぽい何か
C僕 ドラン
4つぶやき林
3低木林地
4樹木茂る砦
1黄昏のぬかるみ
4ラノワールの荒原
3樹上の村
2森
1平地
4貴族の教主
1極楽鳥
1ツリーフォークの先触れ
3ガドック・ティーグ
4クァーサルの群れ魔道士
2不屈の随員
2台所の嫌がらせ屋
4包囲の塔、ドラン
3萎れ葉のしもべ
2カメレオンの巨像
2叫び大口
1くぐつしの徒党
3流刑への道
3大渦の脈動
1ビヒモスの大槌
2野生語りのガラク
サイド
2目覚ましヒバリ
1くぐつしの徒党
1台所の嫌がらせ屋
1ビヒモスの大槌
1流刑への道
1野生語りのガラク
3雲打ち
3妄信的迫害
1ハリケーン
1カメレオンの巨像
①青単ライブラリーアウト ○○
2本ともガドック通して撲殺。特になにもされなかった。
A勝ちB負けでチーム勝ち。
②白黒トークン ×○○
1.相手の場にキッチンが3体並んで止まってる間に行列に殴られて負け
2.2tドランで殴りきって勝ち。
3.相手の土地が詰まり気味で、こっちが234ときれいに展開して撲殺。
全員勝ちでチーム勝ち。
③続唱バウンス(みらーさん) ×○○
1.こっちがでかいクロック用意できずに、青命令やバウンスで裁かれて残り3から赤アジャニで捲くられて負け。
2.ライフメモが20→17→7となっている。たぶんこっちのブン回りでしょう。
3.随員戻されるまた出すって感じで相手ペースだったけどガラクを引いて相手に処理させてその後トップからくぐつ師、しもべしもべしもべってトップしてきて根本原理打たれても返しに殴りきれた。引きが強かった。
全員勝ちでチーム勝ち。
④続唱スワン ○○
1.早いターンにでかいクロック作って相手に除去らせる展開にして勝ち。
2.同上。今度は群れ魔道士もひけてアサルト割れたのでより完璧。
全員勝ちでチーム勝ち。
⑤白黒トークン(ブラマスさん) ×○○
1.相手の土地が2枚で詰まってるがメドウ主メドウ主と出てきて、こっちが序盤展開できてなくてメドウでライフ差がすごいことになって、地上は何とか止めたけどダメ押しの行列で負け。
2.2tクァーサル・3tドラン・4tしもべのブンで勝ち。先手の時これで勝てるからこのデッキ好きなんです。
3.あっちにメドウと静月、こっちに先触れとドランと貴族2枚の場で大槌トップして勝ち。
チームメイト両方負けでチーム負け。
⑥緑黒的な何か(八十岡さん) ○××
1.相手が土地富豪になって勝ち。
2.相手の場の緑黒しもべが処理できず、カメコロ1体で殴っていたんがトークンが結構並んでいたので黒命令次のターンしもべ追加されてのフルパンでぴったり死亡。
ガラクの使い方がミスで負けたっぽいので悔しい。
盤面止まっていたからカメコロ1体で殴っていくプランだったのであっちの攻撃止めるためにトークン出さなきゃいけなかった。ここで僕は土地をアンタップして次のターンオーバーランのプレッシャーを与えて損なアタックをさせようとしたんだけど、冷静に考えて黒命令でガラク死ぬのでミスでした。生物トップでも勝っていたんですが、トップが樹上の村で負け。
3.完全者・緑黒しもべ・緑黒しもべと出されて3体目が処理できずに盤面止まって負け。
全員負けでチーム負け。
個人5-1、チーム4-2でオポで商品もらえなかった。残念。個人としてはそこそこ勝てたので面白かったです。
チームメイトの2人はありがとうございました。
ドラフト
2009年7月4日FNM間に合わなかったので横で6ドラチーム。
俺・ふぁっか・かかお・やまけんさん・あんちゃん・ロキの順。
チームメイトに勝たせてもらう気満々でした。
初手水虫流してグリクシスチャーム・2手目3/3サイクリング蘇生・3手目アゴニーで青黒路線へ。接死の梟が一周して手応えあり。
コンフラ初手は鵜を流して2点ドレインの梟・2手目に無秩序の点火でグリクシス路線に行こうとしたが、3手目に取るもの無くて鵜をピック。4手目も鵜で、その時上から赤いカード全く流れてこないのを思い出してエスパーへ。鵜とヘドロの徘徊者が一周してきたのでピック。
リボーンは初手復讐に燃えた再誕流してエスパーの嵐刃。嵐刃2枚目にバントの信刃、盾魔道師などを回収して終わり。
デッキが、
アクラサの従者
エスパーの嵐刃2
バントの信刃
グリクシスの邪刃
接死梟
1/3賛美
翻弄する魔道士
ジェスの軟膏使い
寄生的な大梟
盾魔道士
エスパーの鵜3
3/3サイクリング蘇生2
ヘドロの徘徊者
フェアリーの機械論者
抵抗の微光2
アーシャの捧げ物
破門
アゴニー
赤黒境界石
青黒境界石
島6
平地6
沼3
ロキに破門でテンポとって勝ち、ふぁっかは相手がゆとりキープで勝ち、やまけんさんには飛行ビートと相手の事故で勝ち。
かかお1勝あんちゃん2勝でチーム勝ち。
明日はチームスタンです。
俺・ふぁっか・かかお・やまけんさん・あんちゃん・ロキの順。
チームメイトに勝たせてもらう気満々でした。
初手水虫流してグリクシスチャーム・2手目3/3サイクリング蘇生・3手目アゴニーで青黒路線へ。接死の梟が一周して手応えあり。
コンフラ初手は鵜を流して2点ドレインの梟・2手目に無秩序の点火でグリクシス路線に行こうとしたが、3手目に取るもの無くて鵜をピック。4手目も鵜で、その時上から赤いカード全く流れてこないのを思い出してエスパーへ。鵜とヘドロの徘徊者が一周してきたのでピック。
リボーンは初手復讐に燃えた再誕流してエスパーの嵐刃。嵐刃2枚目にバントの信刃、盾魔道師などを回収して終わり。
デッキが、
アクラサの従者
エスパーの嵐刃2
バントの信刃
グリクシスの邪刃
接死梟
1/3賛美
翻弄する魔道士
ジェスの軟膏使い
寄生的な大梟
盾魔道士
エスパーの鵜3
3/3サイクリング蘇生2
ヘドロの徘徊者
フェアリーの機械論者
抵抗の微光2
アーシャの捧げ物
破門
アゴニー
赤黒境界石
青黒境界石
島6
平地6
沼3
ロキに破門でテンポとって勝ち、ふぁっかは相手がゆとりキープで勝ち、やまけんさんには飛行ビートと相手の事故で勝ち。
かかお1勝あんちゃん2勝でチーム勝ち。
明日はチームスタンです。
魂の管理人は皆殺しの夢を見ることができるか?
2009年6月30日 MTG (EDH) コメント (2)スポイラー情報です。
Sanguine Bond 3bb
Enchantment Rare
Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
このカードにはやばいくらいの将来性を感じます。これ+穢れた結合とかいろいろ探してみようと思います。
Sanguine Bond 3bb
Enchantment Rare
Whenever you gain life, target opponent loses that much life.
このカードにはやばいくらいの将来性を感じます。これ+穢れた結合とかいろいろ探してみようと思います。
狂気のクイズEDHアカデミー
2009年6月29日 TCG全般(例題)あなたはカジュアルの試合中です。対戦相手はこちらの動きに一切干渉してきません。
対戦相手の場:タップ状態の島が100枚。手札・墓地には何もなし。
対戦相手のライブラリ:300枚の島
あなたの場:第1メインフェイズ開始時(ライブラリ・手札共に0枚、マナプール・スタック・墓地のすべてが空です。)
腐れ肺の再生術士
鏡の精体
オルゾフの御曹司、テイサ
絞り取る悪魔(蘇生で場に出ています)
屍肉喰らい
ブラッドペット
目覚ましヒバリ
墓生まれの詩神
sol ring(タップ状態)
沼(タップ状態)
平地
ファイレクシアの塔
以上の状態で、あなたはこのターンに対戦相手のライブラリを何枚削れますか?というのが問題です。例題と言いつつ、このケースですら計算めんどくさいので解答とか作ってないんです。マジックは頭の悪さを競うゲームだと思う方ぜひ計算してみてください。
ちなみに実際のケースでは、上記の場に加えて狂気の祭壇があり、使えるマナが4マナ+ファイレクシアの塔でした。たぶん300枚は軽く削れるはずなのですが、狂気の祭壇入ってきたことによりややこし過ぎるのであきらめてデーモンを蘇生しないで放置しました。
このゲーム作った奴は(良い意味で)きがくるっとる。
対戦相手の場:タップ状態の島が100枚。手札・墓地には何もなし。
対戦相手のライブラリ:300枚の島
あなたの場:第1メインフェイズ開始時(ライブラリ・手札共に0枚、マナプール・スタック・墓地のすべてが空です。)
腐れ肺の再生術士
鏡の精体
オルゾフの御曹司、テイサ
絞り取る悪魔(蘇生で場に出ています)
屍肉喰らい
ブラッドペット
目覚ましヒバリ
墓生まれの詩神
sol ring(タップ状態)
沼(タップ状態)
平地
ファイレクシアの塔
以上の状態で、あなたはこのターンに対戦相手のライブラリを何枚削れますか?というのが問題です。例題と言いつつ、このケースですら計算めんどくさいので解答とか作ってないんです。マジックは頭の悪さを競うゲームだと思う方ぜひ計算してみてください。
ちなみに実際のケースでは、上記の場に加えて狂気の祭壇があり、使えるマナが4マナ+ファイレクシアの塔でした。たぶん300枚は軽く削れるはずなのですが、狂気の祭壇入ってきたことによりややこし過ぎるのであきらめてデーモンを蘇生しないで放置しました。
このゲーム作った奴は(良い意味で)きがくるっとる。