メモ

2011年2月2日 TCG全般
4  Goblin Bushwhacker
4  Goblin Chieftain
4  Goblin Guide
4  Memnite
1  Molten-Tail Masticore
2  Spikeshot Elder

1  Basilisk Collar
1  Darksteel Axe
3  Galvanic Blast
1  Infiltration Lens
4  Kuldotha Rebirth
4  Lightning Bolt
3  Mox Opal
3  Panic Spellbomb

4  Arid Mesa
11  Mountain
4  Scalding Tarn
1  Smoldering Spires
1  Teetering Peaks

Sideboard:
3  Arc Trail
3  Goblin Ruinblaster
3  Mark of Mutiny
3  Shatter
3  Tunnel Ignus

2011年1月28日 TCG全般
どうせウィザードサイクリング使うならもうちょっとウィザード欲しいんじゃないの?
と思い検索。場に触れそうなのがさらに5種類見つかった。

※5種類
霊気の達人
練達の魔術師バリン
時間の名人
西風の魔道士リネッサ
霧氷風の使い手、ハイダー

前述の誘惑蒔きとヴェンセール、トリンケットと裏トリンケットにジェネラルのテフェリーも合わせると10枚。

これだけいるならもうちょっとWizに寄せてもいいんじゃないか?と思い始め、ウィザードがいることで何かするカードを検索。

そして見つかったカードが次の4種類。
印形なぞり/Sigil Tracer 1UU
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

(1)(青),あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を2つタップする:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
2/2

守護ウィザード/Patron Wizard UUU
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード(Wizard)1つをタップする:呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)を支払わない限り打ち消す。
2/2

巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls 2UUU
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード(Wizard)を1体タップする:カードを1枚引く。
0/2

最高審問官/Supreme Inquisitor 3UU
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがコントロールする、アンタップ状態のウィザード(Wizard)を5体タップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの中からカードを5枚まで探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
1/3



どれも効果は強そう。しかし最高審問官に関しては、ウィザード5体を準備できるか…?というのがかなり怪しいところ。また、ロック前に引いた時が弱すぎる気がするのでいったん解雇。

次に進む前に①と②の内容を統合しつつ、リスト化して整理。

【マナ・アーティファクト 9枚】
冷鉄の心臓
空色のダイアモンド
星のコンパス
精神石
Mana Crypt
Sol Ring
魔力の櫃
厳かなモノリス
Basalt Monolith


【知識槽のサーチ手段 11枚】
Transmute Artifact
加工
長期計画
直観
宝物の魔道士
天上の案内者
(+上記のカードをサーチできるカード
交錯の混乱、神秘の教示者、親身の教示者、幻の漂い、商人の巻物)


【パーマネント処理用カード 12枚】
ヴィダルケンの枷
金粉のドレイク
誘惑蒔き
不実
ブーメラン
転覆
造物の学者、ヴェンセール
霊気の達人
練達の魔術師バリン
時間の名人
西風の魔道士リネッサ
霧氷風の使い手、ハイダー


【ウィザードカード 3枚】
印形なぞり
巻物の君、あざみ
守護ウィザード


【カウンター・ドローなど 10枚】
Force of Will
Mana Drain
独楽
渦巻く知識
思案
定業
知識の渇望
強迫的な研究
粗石の魔道士
求道者、テゼレット


【土地 38枚 ※土地は38という枠を作りたかっただけなので、適宜変更していく。】
冠雪の島 34
トレイリア西部
激浪の研究室
変わり谷
高級市場


100 - (83+1) = あと16枚。
次回へ続く。
長くなったので分割。

④’いつもの印鑑

冷鉄の心臓
空色のダイアモンド
星のコンパス
精神石
---ここから考えるところ---
モックス・ダイアモンド
金属モックス

この2枚のアドバンテージを失うカードを積むか積まないかはいつも最後まで残る問題。

ポイントは払った分のアドバンテージを取り返せるかというところ。また、土地を切るダイアモンドとスペルを切る金属、1枚積むならどちらが良いか?

という観点もある。
デッキごとに違うと思し考えが碌にまとまってないが、自分の考えを書いておきます。

3色以上のデッキ … ダイアモンド 
ダイアモンドが5色をカバーできるため。
2色 … デッキ次第、つまりよく分からないということ
単色デッキ 

白 … ダイアモンド。土地税や税収、土地の寄進と相性が良いから。 
青 … 半日考えても出てこなかった。
黒 … 金属。陰謀団の貴重品室やLake of the deadがあるため、土地を伸ばしたいから。
赤 … 金属。自分が赤単回してた時には、スペルをプレイしきれずに終わることが多かったから。これはただの経験則なので当てにならない。
緑 … どちらも使う必要が無いと思われる。ラノワールのエルフの方が強いんじゃないか?


⑤その他ユーティリティ

強い方のジェイス
High Tide

あとフィニッシャーに何を用意しよう?暴君か?

そろそろ普通の青茶単とほとんど変わらなくなってきたことに気付く。なんかおもしろいの探してきます (続
5マナテフェリー→6マナ知識槽の流れがマナカーブ的に綺麗だったので
G:テフェリーで知識槽とのロックデッキを作ってみようという日記。


①知識槽のサーチ手段を並べる

Transmute Artifact
(→交錯の混乱、神秘の教示者、親身の教示者)
加工
直観
(→幻の漂い、商人の巻物)
天上の案内者
アーカム・ダグソン(これを使うと茶生物の準備がいるので検討段階)
長期計画


②ロックが決まった後、盤面を何とかするカードを探す

※ロックが決まった後の負けパターンは、置物(テイサとか沈黙のオーラとか)でテフェリーor知識槽を除去されてロックを解除されるか場にある生物で殴り負けるかの2パターンがメインと想定。

(1)生物を何とかするカード

脱出 (テフェリー戻るから駄目だった)
ヴィダルケンの枷
金粉のドレイク
誘惑蒔き
不実

(2)置物を何とかするカード

ブーメラン
転覆
針・針ポケモン
ヴェンセール

③カウンター

Force of Will
Mana Drain
-------ここまでテンプレ-------
ここからは好みがでるところだと思う。

否定の契約
魔力の乱れ
目くらまし
Arcane Denial
誤算
邪魔
謎めいた命令 etc...

④いつもの

独楽
渦巻く知識
思案
定業
知識の渇望
強迫的な研究
粗石の魔道士
求道者、テゼレット

Mana Crypt
Sol Ring
魔力の櫃
厳かなモノリス
Basalt Monolith(重いけどTransmute Artifactで食べる分には元が取れる)

トレイリア西部
激浪の研究室(ヴェンセールとかを使いまわすため)
高級市場(シャックルで奪ってきたのを食べるため)


※ウラモグの存在を思い出してしまったので時間停止と意志を曲げるものを追加。
大雑把計算だけど。

火と氷の剣 … ショック(1マナ)+1ドロー(1マナ)
光と影の剣 … 死者再生(1マナ)+3点回復(1マナの出来そこない)
肉体と精神の剣 … 10枚削る(秘本掃きの2倍=不可視の一瞥=2マナ)+熊(2マナ)

黒緑剣らしきもの … 1枚ディスカード(1マナ)+早摘み(3マナ)

昔の剣と比べるとやってること強いんだねー。(マナ的に)


このままの能力ならテイサには多分入れます。タイムワープみたいなもんだし。

あと白単アーマーの闘争の学び手の成長速度がマッハになります。デッキとしてメタ上に残れるかどうかはまた別の話として。
パルンズの剣/Sword of the Paruns
△ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot
ピリ=パラ/Pili-Pala
金線の賢者/Filigree Sages
ソリトン/Soliton
通電式構成物/Voltaic Construct

Candelabra of Tawnos
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith

(Maroのtwitterより)
http://media.wizards.com/images/magic/tcg/products/mbs/8c1wjg19wk_en.jpg
年末年始はコミケを挟んで町田でEDH三昧してた。

面子はつかもと(ニヴ=ミゼット)・にゃが(否目とかシャルムとかあざみとか←実に感じ悪い)・都チャン(かたき・モミール)+俺(テイサ)の4人。

4ガチはかなり難しいけど大抵さくさく終わるし、ガチデッキを使うプレイヤーもほとんどガチなので変な政治状況を生まずに済むのも良い。

たまにどっちがカウンター打つのかみたいなのを横で眺めてニヤニヤするくらい。

最後の方は《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》をケアされたりと最先端を突き抜けたどこかへ行ってしまった感じ。

よくメッセで話したりはしてたんだけど実戦をする機会が無く、一人回しのみのいわゆる脳内構築状態を解消するのにとても助けになった。


そんな感じ昨年後半~年始で思ったことを(今更感のするものも含めて)並べていく。


①《時間のねじれ/Time Warp》系の跋扈

昨年の最大トピックがこれ。ストレッチなんかはもともと通れば勝ちって感じだったんだけど、ワープも案外馬鹿に出来なかった。スペルの効果自体は《Time Walk》と同じなので弱いわけはないだけど、5マナ~8マナ(ねじれ・時間操作・K州占拠・永劫の歩み・明日への標)の重さが実戦に耐えられるかなーと高くは評価してなかった。

その考えは《あざみ》に島5枚+なんかの印鑑から《超次元レンズ》(島刻印)→タイムワープって負け方を数回するうちに木端微塵となった。なんだ5マナでもつえーじゃん。

特にマナブーストはされなかったけどミゼットが《最後の賭け》打ってきて決められた時には頭がくらくらした。


②《小悪疫/Smallpox》

昨年末にちょこっと枚数論的な物を書いた。それをマナ効率という意味で最も体現しているのがこのカード。

2マナでランドを縛りハンドを削り、なによりジェネラル対策としてかなり有効。死んでも2マナ追加すれば再プレイできるというジェネラルの特性上、ジェネラルからプレイしてくるプレイヤーが多いためだ。

自分のデッキを《トロウケアの敷石》や《恐血鬼/Bloodghast》などで被害を軽減できる形にしておいて打つのは実に心地よかった。《土地税》で後ろ指をさされながらリカバリーしていくのもなおよし。


③PWは案外弱くない

多人数戦においてPW微妙かなーと思ってたんですが、守れるデッキならそれなりに働いてくれた。

A:エルズペス・ティレル、求道者テゼレット、滞留者ヴェンセール

B:槌のコス、精神を刻む者、ジェイス、ソリン・マルコフ、燃え立つチャンドラ

C:サルカン・ヴォル、黄金のたてがみのアジャニ、野生語りのガラク

D:それ以外で下記の2枚を除いたもの

出禁:ジェイス・ベレレン、ニッサ・レヴェイン


ビッグウェーブには乗り遅れた感があるけどあんまきにしない。

アニメ

冬期

なのは(映画)
涼宮ハルヒの消失(映画)
Fate/Unlimited Blade Works(映画)

映画3本。なのはと消失は面白かった、Fateは可よりはちょっと不可に近い出来だったという感想。

春期

いばらの王(映画)

映画1本のみ。B級な話は結構なので楽しめた。尻すぼみなところまで原作を再現してくれたのは嬉しくもあり残念でもある。

夏期

アマガミ
セキレイ
ストライクウィッチーズ2

まぁなんだ、キモオタっぽいな。
アマガミは思ったより破壊力が高かったのと、各シナリオ分離方式は高評価。
セキレイは単行本より早く進んでしまったので途中でドロップ。

秋期

アマガミ(前期から継続)
イカ娘
スパロボOG
サムライガールズ
ヨスガノソラ

いか娘は時間が無くなったので途中で切った。
スパロボは好きだからしょうがない。
サムライガールズは始めからクソ(≠糞)アニメを期待して来ていたので、期待通りにクソで面白かった。
ヨスガは何だ…もうちょっと自重した方が…。ソランザムと乳眼鏡がぐちゃぐちゃしはじめたのは○。


ラノベ:去年新刊をして購入したシリーズは以下の通り。

俺の妹がこんなに可愛いわけがない
嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん
GENESISシリーズ 境界線上のホライゾン
多摩湖さんと黄鶏くん
煉獄姫

火の国、風の国物語
東京レイヴンズ

ミスマルカ興国物語
レイセン
ムシウタ

聖剣の刀鍛冶
Xの魔王
緋弾のアリア
STARDUST SQUADRON
織田信奈の野望

ラノベを読む時間はだいぶ減った。単に好みが合わなくなてきてる感じで、その分他のジャンルの本を読むことが増えました。


漫画は別日記で10個くらい好きなの並べる予定なのでここでは割愛。


電車内でいちゃついてるカップル見るたび舌打ちしてた
大会に出ること自体にさほど興味が無くなってきた一年ではあった気がする。

家での一人回しの心地よさを追求したオナニーマジックな一年と言い換えてもいいかもしれない。

そんな集大成の一つが先日載せたテイサのリスト。

もうひとつが今日載せる《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》をジェネラルとしたリスト。



《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
《くすぶる尖塔/Smoldering Spires》
《ドワーフ都市の廃墟/Dwarven Ruins》
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
《水晶鉱脈/Crystal Vein》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》

30 《山/Mountain》


《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《緋色のダイアモンド/Fire Diamond》
《精神石/Mind Stone》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《星のコンパス/Star Compass》

《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
《蛮行ゴブリン/Goblin Vandal》
《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger》

《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》
《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》
《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
《燃えさし運び/Ember Hauler》
《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》

《戦争の精霊/War Elemental》
《田舎の破壊者/Countryside Crusher》
《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》
《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher》
《躁の蛮人/Manic Vandal》
《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》
《月の大魔術師/Magus of the Moon》
《憤怒の鍛冶工/Rage Forger》
《パラジウムのマイア/Palladium Myr》

《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator》
《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》

《スキジック/Skizzik》
《雷叫び/Thunderblust》
《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》
《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu》
《山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem》

《敵愾/Hostility》
《業火のタイタン/Inferno Titan》

《忍び寄る復讐/Stalking Vengeance》

《過負荷/Overload》
《炎の斬りつけ/Flame Slash》
《破壊放題/Shattering Spree》
《大薙刀/O-Naginata》
《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》

《投げ飛ばし/Fling》
《発展の代価/Price of Progress》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》
《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《荒残/Rack and Ruin》

《今を生きる/Seize the Day》
《槌のコス/Koth of the Hammer》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》

《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze》
《不純な影/Vicious Shadows》
《全ては塵/All Is Dust》

《地震/Earthquake》
《溶鉄の災難/Molten Disaster》


このデッキは、ミラディンの傷痕で生体融合外骨格を得て1パンキルが可能になったため大幅強化された。ごどー様が死んでも装備品が残るので、装備品と相性の良いトゲ打ちの古老なども新規に採用。



また来年もよろしくお願いします。
さっきミスって書きかけ…というかタイトルだけであげちゃった。失敗失敗。



適者生存が禁止になり、親和の1マナ域に《屑山の人形/Heap Doll》を入れる必要が薄くなったので組みかえた。


4《教議会の座席/Seat of the Synod)》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
4《古えの居住地/Ancient Den》
3《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel)》
1《空僻地/Glimmervoid》
4《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》

4《金属ガエル/Frogmite》
4《メムナイト/Memnite》
3《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium》

4《物読み/Thoughtcast》
4《頭蓋囲い/Cranial Plating》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》


とりあえずはこれがベース。ちなみにサイドはセラピー3しか決まってない。
7枚コントロール・コンボ用、8枚ビート用に割く予定。ZOOだけちょっと苦手だしね。

・最初空僻地のところには金属モックスが入っていたのだがよく見たら「アーティファクトは刻印できない」って書いてあったので解雇。

・サイドボードまで考えると無色土地4はちょっとしんどいと思ったので空僻地。真鍮の都は痛いのでやだ。

・漕ぎ手を入れたのはANT・SnTよけのお守り程度。色マナなんとかなるなら4枚目もどっかに入れたい。

・荒廃者は2枚目以降のオパールを処理するのに一番手ごろだったから。セットとして信奉者も入れてあるんですがこの子らが強いかといわれるとちょっと微妙かな?と思ってたり。
(1)《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》は禁止です。

(2)統率者の色は、「カードにある全てのマナシンボル+特性定義能力を加味した色」で決定される。


という感じに変更されたので、とりあえずマナシンボルとテキストに違うを含む伝説のクリーチャー検索かけてみた。


①鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem  (8)
伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム(Golem)
トランプル

(3)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
6/7

②Daughter of Autumn  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — アバター(Avatar)

(白):白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージ1点は、代わりにDaughter of Autumnに与えられる。
2/4

③メムナーク/Memnarch  (7)
伝説のアーティファクト・クリーチャー — ウィザード(Wizard)

(1)(青)(青):パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。(この効果は永続する。)
(3)(青):アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
4/5

④放浪者ライズ/Rhys the Exiled  (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf)・戦士(Warrior)
放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールするエルフ(Elf)1つにつき1点のライフを得る。

(黒),エルフを1つ生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
3/2

⑤ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood  (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)
各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
2/2


セロンはじまったか?というか②の奴誰やねん。こんなんがいるとかはじめて知ったわw
ちょっと長くなります。

《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《爆破基地/Blasting Station》

《冥界の裏切り者/Nether Traitor》
《恐血鬼/Bloodghast》
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》

《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
《小悪疫/Smallpox》
《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
《悪疫/Pox》
《墓穴までの契約/Grave Pact》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
《煙突/Smokestack》
《死の雲/Death Cloud》
《サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist》

《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《浄化の印章/Seal of Cleansing》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《名誉回復/Vindicate》
《塵への帰結/Return to Dust》
《質素な命令/Austere Command》

《苦花/Bitterblossom》
《グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage》
《湿地の飛び回り/Marsh Flitter》
《金切るときの声/Battle Screech》
《エメリアの天使/Emeria Angel》
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》

《師範の占い独楽 /Sensei’s Divining Top》
《税収/Tithe》
《土地税/Land Tax》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《冥府の契約/Infernal Contract》
《ネクロポーテンス/Necropotence》

《ネクロマンシー/Necromancy》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《太陽のタイタン/Sun Titan》

《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《骨の殉教者/Martyr of Bones》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》

《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《Demonic Tutor》
《アカデミーの学長/Academy Rector》

《真に暗き時間/Darkest Hour》


《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《精神石/Mind Stone》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《友なる石/Fellwar Stone》

7 青緑・青赤・赤緑以外のフェッチランド
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《高級市場/High Market》

《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《Scrubland》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《真鍮の都/City of Brass》
《悪臭の荒野/Fetid Heath》
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》

《風立ての高地/Windbrisk Heights》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

8 《平地/Plains》
9 《沼/Swamp》



反省点

・速度的に後れを取ることが多かったので、《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》+《土地の寄進/Gift of Estates》まで積めば良かった。

・骨の殉教者が間に合わないことが多かったのであそこに《心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver》を積めば良かった。

あとは概ね満足でした。

ワールド記

2010年12月12日 TCG全般
金曜:夕方会場入りしてだらだらEDH。ついでに親和(レガシー)のパーツを集め始める。


土曜:昼ごろ会場入りして死ぬほどEDH。にゃがのあざみとタイマンで6時間くらいやってた気がする。親和のメインボード完成。

ついでにEDHに御熱を上げすぎて終電ががががが


日曜:朝3000$ドラフトに出ようかと思って会場に入ったが4人くらい前で〆切られて深い悲しみに包まれた。

似たような境遇のやつらとダラダラしてたらドラフトのお誘いがあったのでドラフトへ。

1-1で感電破流して炉の式典とって被せようとしてたが、1-3に2/3感染が流れてきたので感染方面へ。線が細すぎてきつかったけど苦行主義が2枚取れたのでレアゲーに期待。

しゃーい 青白金属術  ○○ 
みつひで 白(+たしか赤だったはず)金属術 ×○○ 
知らない方 赤黒金属術 ×○○

苦行主義はキレソウ誘発装置。


昼からはファッカーと「ウィ―アー!ツーヘッド!ジャイアント!!  ファイレクシア!ファイレクシア!」などと意味不明の供述をしながらツーヘッドへ。

2人ともそこそこまとまったデッキが組めたものの、2回戦終了時(17:00頃)に

今日はスイス7回戦+TOP4でシングル2回戦でーす

は?俺は海浜幕張を22:11に出ないとお家に帰れませんのよ?今から5+2だから…・えーと…わお!大体24時近くなるね!

無理よそれ

ということでだいぶやる気なくなってたところに蔵精練+槌のコス+ヴェンセールとかいうぼっこを食らってめでたくドロップ。 その後はちょっとお買い物して帰宅。


EDHのリストは明日。一人回しだけでなく、対人戦で回してみても結構満足いく仕上がりでした。


ワールド・ファイナルズ各位お疲れ様でした。AKKAさんと炉鬼はおめでとう。

続き

2010年12月8日 MTG (EDH)
ネズミを検索したところ(http://bit.ly/i6mtml)明らかに数が足りないのが分かったのでとりあえず《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》で構築を開始。



《臓物の予見者/Viscera Seer》
《心鞭スリヴァー/Mindlash Sliver》

《鼠の骨読み/Nezumi Bone-Reader》
《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《恐血鬼/Bloodghast》
《冥界の裏切り者/Nether Traitor》
《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton》
《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
《深淵の門番/Abyssal Gatekeeper》

《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog》
《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》
《要塞の鼠/Stronghold Rats》
《狡猾な忘術士/Cunning Lethemancer》

《精神を刻むもの/Mindslicer》
《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》
《イチョリッド/Ichorid》
《大笑いの悪鬼/Cackling Fiend》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《灰燼のグール/Ashen Ghoul》

《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《先駆のゴーレム/Precursor Golem》

《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant》
《夜陰明神/Myojin of Night’s Reach》 


《無垢の血/Innocent Blood》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《暗黒の儀式/Dark Ritual》

《精神の剣/Mind Swords》
《苦花/Bitterblossom》
《影の中の貪り/Devour in Shadow》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《無のロッド/Null Rod》
《火薬樽/Powder Keg》
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》

《屍気の霧/Necrogen Mists》
《底なしの奈落/Bottomless Pit》
《狂乱病のもつれ/Delirium Skeins》

《墓穴までの契約/Grave Pact》
《やり込め/Unnerve》

《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》


《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《Demonic Tutor》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《ネクロポーテンス/Necropotence》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《吸心/Syphon Mind》

《死の雲/Death Cloud》
《悪疫/Pox》
《小悪疫/Smallpox》
《からみつく鉄線/Tangle Wire》
《煙突/Smokestack》
《Chains of Mephistopheles》



《Mana Crypt》
《Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《精神石/Mind Stone》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》


《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《地盤の際/Tectonic Edge》
《Lake of the Dead》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《漆黒の要塞/Ebon Stronghold》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

25《沼/Swamp》


テスト版。

墓地から帰ってくる生物とアドバンテージ取れる生物、あとはドローとハンデスと除去という標準的な構築。無のロッドが使いたかった関係上印鑑系統は必要最小限に納めた。

とりあえずテストプレイ。
単純に枚数的アドバンテージこそ強さでは無いかと最近考え始めた。

(ここでのアドバンテージの計算方法は4人戦・オポのハンドやパーマネントが0でないという想定のもとで行われている。)

例①《リリアナの死霊/Liliana’s Specter》を出した場合

対戦相手3人が1枚ずつ捨てるので+3、自分の場に生物が1体出るので+1。
ハンド1枚減るので-1
差引で+3。

例②《露骨な窃盗/Blatant Thievery》

対戦相手の場からパーマネントが3つ消えるので+3、自分のパーマネントが3つ増えるので+3。
ハンドが1枚減るので-1。
差引+5。

といった具合。


自分のデッキには1枚で多数展開できるカードを詰め込んでおけばそのうち勝てるんじゃないかという夢を見た。

ただし、土地にも干渉していかないと上から降ってきた歯爪やタイムストレッチなので爆弾スペルに対処できない。つまり土地にも干渉しながらアドバンテージを取っていく必要がある。

その答えはこのスペルにある。回顧厨・黒スレの住人・マゾの方はピンと来るものではないのだろうか?




《悪疫/Pox》である。黒黒黒ときついマナ拘束があるものの、ライフ・ランド・クリーチャーの各1/3を持っていく強力スペルをファイルの肥やしにしておく理由はない。

後に《死の雲/Death Cloud》・《小悪疫/Smallpox》とリメイクされ、それらもデスクラウド・タルモポックスとしてデッキになっている。つまりこれらのカードの効果は単純に強力なのである。これらのカードをEDH…コマンダーに活かせないだろうか?


ということでここからは構築編である。


とりあえずはジェネラルの選定から。このコンセプトに最も合致するジェネラルは《陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion》なのだが、禁止されているのでどうしようもない。

ということで他のジェネラルを探そう。条件としては

1.プレイ以外のマナがかからずにアドバンテージが取れること。

これはポックスなどで自分のランドも縛ることになるからである。

2.黒を含んだ2色以下のレジェンドであること。

黒黒黒必要なので3色以上となるとどうしても色事故のリスクを負うことになるからだ。


上の条件のもと、個人的に候補に選んだのが以下の3つ。

《骨齧り/Marrow-Gnawer》 … 構築段階で一工夫いるが、アドバンテージ量が大きい。あと部族デッキは見てて面白い。

《魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei》 … ランドを縛っている間にハンドを空にしてしまえる。ランデスとハンデスは相性が悪いのが気がかり。

《遺跡の賢者、アノワン/Anowon, the Ruin Sage》 … ちくちく生物を縛りながら場を制圧できそう。ひょっとしたら吸血鬼に寄せる線もあるかもしれない。

長くなったので続きはまた次回。



作業用BGM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5386909

雑記

2010年11月25日 TCG全般 コメント (2)
女か (N) → やりなおし
↓(Y)
箒で飛ぶか (Y) → 魔女である
↓(N)
お前は魔女か (Y) → 魔女である
↓(N)
鞭で叩いて聞いてみる (Y) → 魔女である
↓(N)
裸にしてぶってまた聞く (Y) → 魔女である
↓(N)
もっと強くぶって聞く (Y) → 魔女である
↓(N)
拷問に耐えられるのは普通ではない → 魔女である

野崎昭弘著 詭弁論理学 P.37より引用

↑の女をマジックプレイヤー・魔女をゲイに改変しようとしたけどあまりうまくいかなかった。


・苦花がどっかいったでの買わなきゃならんのか。エクテンシーズンで高そうなので鬱である。

・こないだちょっとEDHしてきた。タイマンのエラヨウには5回に1回くらいしか勝てなかった。
でも負け要因の8割が神ジェイスだったので集団戦には向かないと思ったのではよ崩した方が良いよ。


・12月の発表が待ち遠しい。デッキの中に禁止にされそうなものは入ってないのでそっちの心配はいらないから気が楽。ワールドはよこい。

・サインもらうカード並べなきゃ。
12月になんかEDG関係の発表があるらしい。どうなるんだろ?イベント環境の整備とかだとありがたい。

あとの希望としてはサバイバルが禁止になることかな。強さ的にはけちとどっこいでしょ。


ワールドに向けてデッキをいじってる最中。

全方位戦争を仕掛けられるくらいの仕上がりにして持ってきますので、時間がある方はお相手よろしく願います。

今のところ土曜の夕方・日曜に行く予定。
PWCのサイドのドラフトに参加。

初手活線の鞭、2手目3/3飛行3点ルーズから黒へ。毒関連が全く来ないので黒レプリカとか集めてメタルクラフト方向へシフト。マイア鍛冶が流れてきたので白を足す感じに。

最終的に4点ドレインの吸血鬼が1枚も来なくてアーキタイプ崩壊の予感がしたけど入ってるカード自体はそんなに弱くなかったのでなんとかなるかなー

と思って時代が僕にも(ry

でも1回戦はマイア鍛冶だけで勝って調子乗ってたら2戦目ふぁっかーの知性の爆発に1対6くらい取られて負け。


その後はちょっとスタンダードを回して帰宅。もうパーフェクトだなんていわせないぜ!



以下ラノベの読書記録


・東京レイヴンズ

もともと作者(あざの耕平)買いだったし面白いのでしばらく追う。夏目がかわいすぎて生きてるのがつらい。(鴨葱の人とは全く関係ないからね!)


・聖剣の刀鍛冶

正統派ファンタジー。これも面白かったので追っていく感じ。


・女帝(なんたらかんたら)の初恋

女帝の名前忘れたけど10ページで読むのやめたしどうでもいい。
内容どうこう以前に文体が合わなかったのでGo to Book-Off。


・白夢 -スノーミスト-

絵買い。そこそこ読める感じだったので2巻までは買ってみようと思う。


11月1日の日記

2010年11月1日 TCG全般
ゲームデーの会場に到着した30分後に麻雀してた週末。

出る予定だったのはこんな形。

4 《メムナイト/Memnite》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《コーの装具役/Kor Outfitter》
3 《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》

4 《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》
3 《定業/Preordain》
2 《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

2 《島/Island》
6 《平地/Plains》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《天界の列柱/Celestial Colonnade》


・フェッチランド痛すぎてボロスにぼっこだったのでフェッチ抜いて白単の基本的なレシピのアレンジにしてみた。

・個人的に複数枚引きたくないところ(石鍛冶・装具役)を1枚ずつ減らして定業に変えてみた感じ。

・決闘者はちょっとバニラなことが多いので今回は解雇。ただ、鎧や剣が付いた時の爆発力と1マナ生物があった方が良いというのはあるので難しいところ。

・装備のチョイスは今のところこの4枚(+斧1枚 or 山刀)が安定だと思う。

・ジェイスは2枚引いてむかついたから1枚にしたw

・列柱はタップインがうざく感じるまで入れる予定。

構築むずかしーなー

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